Virtuálne školenie OBRUM
Vojenské vybavenie

Virtuálne školenie OBRUM

Virtuálne školenie OBRUM. Procedurálny simulátor, akým je S-MS-20, ponúka nielen podporu pre virtuálny stroj so štandardnými PC ovládačmi, ale umožňuje aj použitie originálnych skutočných ovládačov zariadení, ktoré sú v ňom integrované.

Každá doba má svoje vlastné tréningové úlohy. Od starých drevených mečov cez sekcie zbraní až po prácu so skutočnými zbraňami. Rozvoj elektroniky a informačných technológií však môže v tomto smere viesť k úplnej zmene prístupu.

70. a 80. roky minulého storočia priniesli prudký rozvoj elektroniky a informačných technológií. Tak rýchlo, že ovládla vývoj generácie ľudí narodených od druhej polovice tohto obdobia až po začiatok tohto tisícročia. Takzvaná generácia Y, nazývaná aj mileniáli. Títo ľudia majú od detstva väčšinou široký kontakt s osobnými počítačmi, neskôr s mobilmi, smartfónmi a napokon s tabletmi, ktoré slúžia na prácu aj zábavu. Podľa niektorých štúdií masový prístup k lacnej elektronike a internetu dokonca spôsobil zmeny vo funkciách mozgu v porovnaní s generáciou s menším prístupom k multimédiám. Obrovská ľahkosť zvládnutia samotného množstva banálnych informácií, potreba komunikácie a zvyk na moderné technológie „od kolísky“ určujú črty tejto generácie. Odlišnosti od individualistickejších predchodcov (éra televízie, rozhlasu a novín) vedú k silnejším konfliktom medzi generáciami ako predtým, ale otvárajú aj veľké príležitosti.

Nové časy – nové metódy

Ako dospeli, mileniáli sa stali (alebo sa čoskoro stanú) potenciálnymi regrútmi. Je však pre nich ťažké porozumieť výcvikovým metódam takej inherentne konzervatívnej inštitúcie, akou sú ozbrojené sily. Okrem toho bezprecedentná miera zložitosti otázok znamená, že teoretické učenie čítaním opisov a pokynov už nestačí na oboznámenie sa s problémom v primeranom čase. Technika však spĺňa očakávania oboch strán. Virtuálna realita, ktorá sa vo veľkom rozvíjala už od 90. rokov dvadsiateho storočia, otvorila obrovské možnosti v oblasti vytvárania moderných simulátorov na rôzne účely a na výcvik na rôznych úrovniach. OBRUM Sp.Z oo má bohaté skúsenosti s vytváraním výskumu v tejto oblasti. z oo Oddelenie modelovania v nej pôsobí už šiesty rok, pričom sa zaoberá najmä tvorbou riešení v oblasti informačných technológií (IT), vrátane počítačovej grafiky a pod. strelecký trenažér pre posádky KTO Rosomak SK-1 Pluton (založený na grafickom engine ARMA 2 a bežiaci v prostredí VBS 3.0; mapy do 100×100 km), používaný vo Wroclawskej dôstojníckej škole pozemných síl „Vyzhsza“, ktorá pozostáva z simulátory, ktoré simulujú skutočné polohy (posádky vozidiel) a z osobných počítačov (na pristátie). Medzi nedávnymi projektmi sú tri mimoriadne zaujímavé štúdie, ktoré pracujú na rôznych princípoch a sú určené rôznym používateľom.

procedurálny simulátor

Prvým je procedurálny simulátor. Ide o súčasť trendu takzvaných vážnych hier. Používajú sa na získavanie, rozvíjanie a upevňovanie určitých zručností hráčmi, ako aj na riešenie konkrétnych problémov. Hoci ich počiatky siahajú až do roku 1900 (samozrejme v papierovej verzii), skutočný rozmach nastal až v dobe počítačov, keď sa začali rozvíjať spolu s populárnejšou elektronickou zábavou. Arkádové hry trénujú reflexy, schopnosti strategického plánovania a pod.. Vážne hry ponúkajú špeciálny druh „hier“ zameraný predovšetkým na tréning „hráča“, t.j. človek, ktorý prechádza školením na to, čo si kedysi vyžadovalo desiatky veľkých, ťažkých a drahých modelov, ale aj reálne kópie zariadení, na ktorých bude musieť budúci používateľ pracovať.

Pridať komentár