Tvar robota rastie
Technológia

Tvar robota rastie

Športové súťaže robotov sú známe a konajú sa už mnoho rokov. V minulosti to boli špecializované, vzdelávacie a výskumné hry pre polytechnické tímy. Dnes o nich často informujú veľké médiá. Drony pretekajú rovnako vzrušujúce ako Formula 1 a umelá inteligencia začína víťaziť v e-športoch.

Človek sa nevytráca z disciplín, ktoré nás tradične nadchli. Nedá sa povedať, že ako v prípade niektorých súťaží, aj dnes športovcov úplne ohrozujú stroje – možno okrem šachu hra Go či iné intelektuálne disciplíny, v ktorých už počítače a neurónové siete porazili najväčších majstrov a spochybnil vedúcu úlohu homo sapiens . Robotické športy sú však v podstate samostatným prúdom súťaží, niekedy napodobňujúce disciplíny, ktoré poznáme, a niekedy sa zameriavajú na úplne originálne súboje, v ktorých môžu stroje ukázať svoje špecifické prednosti a súťažiť s ľudskými športmi o pozornosť a záujem.verejnosť. Ako sa v poslednom čase ukázalo, začínajú byť čoraz lepšie.

Liga dronov

Príklad môže byť mimoriadne vzrušujúci preteky lietajúcich dronov (1). Toto je pomerne nový šport. Nemá viac ako päť rokov. V poslednom čase sa začal profesionalizovať, čo, samozrejme, neblokuje cestu k zábave a adrenalínu každému.

Korene tejto disciplíny možno hľadať v Austrálii, kde v roku 2014 Rotorcross. Piloti na diaľku ovládali pretekárske kvadrokoptéry pomocou okuliarov napojených na kamery na dronoch. Nasledujúci rok sa v Kalifornii konali prvé medzinárodné preteky dronov. Sto pilotov súťažilo v troch podujatiach – pretekoch jednotlivcov, skupinových pretekoch a vystúpeniach, tzn. akrobatické výkony na náročných trasách. Austrálčan bol víťazom vo všetkých troch kategóriách Čad Novák.

Tempo rozvoja tohto športu je pôsobivé. V marci 2016 sa v Dubaji konala World Drone Prix. Hlavná výhra bola 250 tis. dolárov alebo viac ako milión zlotých. Celý cenový fond presiahol 1 milión dolárov, pričom najväčšiu cenu vyhral XNUMX-ročný chlapec z Veľkej Británie. V súčasnosti je najväčšou organizáciou pre preteky dronov International Drone Racing Association so sídlom v Los Angeles. IDRA tento rok usporiada prvé majstrovstvá sveta v pretekaní týchto strojov, t.j. Majstrovstvá sveta v dronoch - Majstrovstvá sveta v dronoch.

Jednou z najznámejších líg pretekov dronov je medzinárodná Liga majstrov dronov (DCL), ktorej jedným zo sponzorov je Red Bull. V USA, kde je potenciál rozvoja tejto disciplíny najväčší, existuje Drone Racing League (DRL), ktorá nedávno dostala veľkú injekciu peňazí. Športová televízia ESPN od minulého roka vysiela preteky lietajúcich dronov.

Na podložke aj na svahu

Súťaž robotov v mnohých súťažiach, ako je napríklad slávna DARPA Robotics Challenge, ktorá sa konala pred niekoľkými rokmi, je čiastočne športová, aj keď predovšetkým výskumná. Má podobný charakter známy z mnohých podôb súťaž roverov, nedávno vyvinuté predovšetkým na prieskum Marsu.

Tieto „športové súťaže“ nie sú športom samy osebe, pretože na konci dňa každý účastník uznáva, že ide o budovanie lepšej štruktúry (pozri „“) a nielen o trofej. Pre skutočných športovcov je však takýchto prestreliek málo. Chcú viac adrenalínu. Príkladom je spoločnosť MegaBots z Bostonu, ktorá ako prvá vytvorila pôsobivé mechanické monštrum tzv značka 2, a následne vyzval tvorcov japonského megarobota na kolesách tzv kurát, teda Suidobashi Heavy Industries. Mark 2 je šesťtonové pásové monštrum vyzbrojené výkonnými lakovacími delami a riadené dvojčlennou posádkou. Japonský dizajn je o niečo ľahší, váži 4,5 tony, no má aj zbrane a vylepšený systém navádzania.

Súboj tzv. mechów sa ukázal byť oveľa menej emotívny a dynamický ako hlučné hlášky. Určite nie tak, ako je to známe už dlho boj a ďalšie bojové umenie menších robotov. Klasické súboje robotov v kategórii sú mimoriadne veľkolepé. mini-, mikro- i nanosumo. Práve na týchto súťažiach sa roboty stretávajú v ringu dohyo. Celé bojisko má v závislosti od hmotnosti vozidiel priemer 28 až 144 cm.

Autonómne preteky elektrických áut sú tiež zábavné Roboras. Yamaha vytvorila nový robotický vzorec, ktorý nemusí byť nevyhnutne elektrický motorkárska topánka (2) je humanoidný robot schopný riadiť motorku autonómne, t.j. bez pomoci počas jazdy. Robotický motocykel bol predstavený pred niekoľkými rokmi počas autosalónu v Tokiu. Robotický pretekár jazdil na náročnej Yamahe R1M. Podľa spoločnosti bol systém testovaný pri vysokých rýchlostiach, čo kládlo vysoké nároky na riadenie pohybu.

Aj roboti hrajú dať ping (3) alebo v Futbal. Ďalšie vydanie sa začalo v júli 2019 v Austrálii. RoboCup 2019, najväčší každoročný futbalový turnaj na svete. Súťaž, ktorá sa začala v roku 1997 a prebieha nepretržite, je navrhnutá tak, aby pomohla vyvinúť robotiku a umelú inteligenciu do bodu, v ktorom dokáže poraziť ľudí. Cieľom boja a rozvoja futbalových techník je postaviť do roku 2050 stroj, ktorý dokáže poraziť najlepších hráčov. Futbalové zápasy v Sydney International Conference Center sa hrali v niekoľkých veľkostiach. Autá sú rozdelené do troch kategórií: dospelí, dospievajúci a deti.

3. Robot Omron hrá ping pong

Smelo vstúpili aj roboti za tovar. Keďže najlepší športovci sveta súťažili na zimných olympijských hrách v Južnej Kórei, súťaž hostilo lyžiarske stredisko Welli Hilli v Hyeonseongu. Výzva lyžiarskeho robota. Používajú sa v nich lyžiarske roboty (4) postavte sa na dve nohy, pokrčte kolená a lakte, používajte lyže a palice rovnako ako lyžiari. Prostredníctvom strojového učenia umožňujú senzory robotom detekovať slalomové tyče pozdĺž trasy.

Umelá inteligencia dobyje eSport?

Zapojenie sa do dronov alebo robotov je jedna vec. Ďalším čoraz citeľnejším fenoménom je rozširovanie umelej inteligencie, ktoré prináša nielen také výsledky ako poraziť veľmajstrov ďalekej východnej hry Go (5) systémom AlphaGo vyvinutým spoločnosťou DeepMind, ale aj ďalšie zaujímavé dôsledky.

Ako sa ukázalo, dokáže to iba AI vymýšľať nové hry a športy. Dizajnová agentúra AKQA nedávno navrhla „Speedgate“, ktorý bol oslavovaný ako prvý šport, ktorý má pravidlá navrhnuté umelou inteligenciou. Hra kombinuje vlastnosti mnohých známych poľných hier. Jeho účastníkmi sú ľudia, ktorým sa to vraj veľmi páči.

5. AlphaGo Gameplay s Go Grandmaster

V poslednej dobe sa svet začal zaujímať o umelú inteligenciu eSportsktorý je sám o sebe relatívne novým výtvorom. Herní majstri sa rozhodli, že algoritmy strojového učenia sú skvelé na „učenie“ a vylepšovanie stratégií v elektronických hrách. Používajú sa na to analytické platformyako je SenpAI, ktorý dokáže vyhodnotiť štatistiky hráčov a navrhnúť najlepšie stratégie pre hry ako League of Legends a Dota 2. Tréner AI radí členom tímu, ako útočiť a brániť, a ukazuje, ako môžu alternatívne prístupy zvýšiť (alebo znížiť) šance na výhru.

Už spomínaná spoločnosť DeepMind využila strojové učenie nájdite lepšie spôsoby práce so starými počítačovými hrami, ako je „Pong“ pre Atari. Ako sa priznala pred dvoma rokmi Raya Hadsell S DeepMind sú počítačové hry skvelým testovacím prostredím pre AI, pretože konkurenčné výsledky dosiahnuté pomocou algoritmov sú objektívne, nie subjektívne. Dizajnéri môžu od úrovne k úrovni vidieť, aký pokrok robí ich AI vo vede.

Učením týmto spôsobom AI začne porážať šampiónov eSports. Systém vyvinutý spoločnosťou OpenAI porazil úradujúcich majstrov sveta (ľudí) Team OG 2:0 v online hre Dota 2 v apríli tohto roku. Stále prehráva. Ako sa však ukázalo, učí sa rýchlo, oveľa rýchlejšie ako človek. V blogovom príspevku od spoločnosti OpenAI uviedla, že softvér bol vyškolený asi desať mesiacov. 45 tisíc rokov ľudská hra.

Budú e-športy, ktoré sa v posledných rokoch tak brilantne rozvinuli, ovládnuť algoritmy? A budú sa o neho ľudia ešte zaujímať, keď sa budú hrať neľudia? Popularita rôznych druhov „auto šachu“ alebo hier ako „Screeps“, v ktorých je úloha človeka do značnej miery redukovaná na úlohu programátora a konfiguráciu objektov zapojených do hry, naznačuje, že máme tendenciu dostať nadšený z konkurencie samotných strojov. Vždy by sa však malo zdať, že „ľudský faktor“ by mal byť v popredí. A zostaňme pri tom.

Toto je Airspeeder | Prvá prémiová pretekárska liga eVTOL na svete

Preteky autonómnych lietajúcich taxíkov

Hra "Speedgate" vynájdená AI

Pridať komentár