Pandémia o rok neskôr – ako zmenila svet techniky a vedy, ako aj naše životy. Svet sa zmenil
Technológia

Pandémia o rok neskôr – ako zmenila svet techniky a vedy, ako aj naše životy. Svet sa zmenil

Koronavírus zmenil náš spôsob života v mnohých smeroch. Fyzické dištancovanie, karanténa s naliehavou potrebou sociálnej interakcie – to všetko viedlo k nárastu využívania nových komunikačných technológií, spolupráce a virtuálnej prítomnosti. Nastali zmeny v technológii a vede, ktoré sme si rýchlo všimli, a zmeny, ktoré v budúcnosti neuvidíme.

Jedným z najvýznamnejších „technologických symptómov“ pandémie bol robotická invázia dovtedy neznámeho rozsahu. Rozšírili sa po uliciach mnohých miest, zásobovali nákupy ľudí v karanténe alebo jednoducho sa izolovali (1), ako aj v zdravotníckych zariadeniach, kde sa ukázali ako veľmi užitočné, možno nie ako lekári, ale určite ako lekári. meradlom preťažených zdravotníckych pracovníkov a niekedy aj ako spoločnosť pre chorých (2).

2. Robot v talianskej nemocnici

Najdôležitejšie však bolo šírenie digitálnych technológií. Gartner, technologická výskumná a konzultačná firma, odhaduje, že to bude trvať päť rokov na všetkých frontoch. Všetky generácie sa rýchlo stali digitálnejšími, aj keď je to najpozoruhodnejšie u najmladších.

Keď si starší osvojili Teamsy, Google Meet a Zoom, medzi mladšou skupinou sa stali populárne aj ďalšie neznáme. nástroje sociálnej komunikácie, najmä súvisiace s svet hier. Podľa platformy Admix, ktorá umožňuje hráčom speňažiť svoj obsah a herné záznamy, pomohlo blokovanie zvýšiť obľúbenosť webu o 20 %. Ponúkali nový obsah, alebo skôr staré formy vstúpili do ich digitálnych prahov. Bol napríklad veľmi populárny. Virtuálny koncert Travisa Scotta (3) vo svete online hry Fortnite a Lady Gaga sa objavila v Robloxe a prilákala milióny poslucháčov a divákov.

3. Fortnite koncert Travisa Scotta

Pandémia sa ukázala ako skvelý odrazový mostík pre herné platformy sociálnych médií. Staré sociálne siete za túto dobu až tak nezískali. „Len 9 % najmladších ľudí uvádza Facebook ako svoju obľúbenú sociálnu sieť,“ uvádza sa v správe. Samuel Huber, generálny riaditeľ spoločnosti Admix. „Namiesto toho trávia viac času interakciou s 3D obsahom, či už ide o hry, zábavu alebo socializáciu. Práve tieto platformy a hry Fortnite sa stávajú najdôležitejším médiom najmladšej generácie používateľov internetu. Čas pandémie bol priaznivý pre ich dynamický rozvoj.“

Rast vo využívaní digitálneho obsahu je citeľný po celom svete. Virtuálna realita zaznamenal aj rast „spotreby“, ktorý predpovedal aj MT, ktorý písal o raste popularity tohto typu technológie a médií už v lete 2020. Rozvoju virtuálnej reality však bráni stále obmedzená distribúcia hardvéru, t.j. Počas pandémie sa ukázal jeden spôsob riešenia tohto problému. Poskytovateľ vzdelávacích technológií Veative Labsktorá ponúka stovky lekcií z n. Svoj obsah zdieľal prostredníctvom Web XR. Vďaka novej platforme môže obsah používať ktokoľvek s prehliadačom. Aj keď to nie je úplné ponorenie, ktoré môžete získať s náhlavnou súpravou, je to skvelý spôsob, ako priniesť obsah tým, ktorí ho potrebujú, a tiež umožniť študentom pokračovať v učení doma.

Globálny internetový tlak

Bolo by potrebné začať tým, že v prvom rade sebaizolácia viedla ku kolosálnej záťaži internetovej prevádzky. Významní operátori ako BT Group a Vodafone odhadujú nárast využívania širokopásmového pripojenia o 50 – 60 %. Preťaženie spôsobilo, že platformy VOD ako Netflix, Disney+, Google, Amazon a YouTube za určitých okolností znížili kvalitu svojich videí, aby sa predišlo preťaženiu. Spoločnosť Sony začala spomaľovať sťahovanie hier PlayStation v Európe a USA.

Na druhej strane, napríklad operátori mobilných telefónov v pevninskej Číne zaznamenali výrazný pokles predplatiteľov, čiastočne preto, že migrujúci pracovníci sa nemohli vrátiť do svojich kancelárskych prác.

Výskumníci z Melbourne Monash Business School, ekonómovia a spoluzakladatelia KASPR DataHaus, spoločnosti na analýzu údajov so sídlom v Melbourne, vykonali rozsiahlu štúdiu údajov analyzujúcu vplyv ľudského správania na oneskorenia prenosu. Klaus Ackermann, Simon Angus a Paul Raschki vyvinuli metodiku, ktorá zhromažďuje a spracováva miliardy údajov o internetovej aktivite a meraniach kvality každý deň odkiaľkoľvek na svete. Tým sa vytvoril Mapa globálneho tlaku internetu (4) zobrazenie globálnych informácií, ako aj pre jednotlivé krajiny. Mapa je pravidelne aktualizovaná na stránke KASPR Datahaus.

4. Mapa globálneho tlaku internetu počas pandémie

Výskumníci kontrolujú, ako funguje internet v každej postihnutej krajine Epidémia ochorenia covid-19vzhľadom na rýchlo rastúci dopyt po domácej zábave, videokonferenciách a online komunikácii. Dôraz sa kládol na zmeny vo vzorcoch latencie internetu. Výskumníci to vysvetľujú takto: „Čím viac streamovaných paketov sa snaží prejsť súčasne, tým je cesta rušnejšia a čas prenosu pomalší.“ „Vo väčšine krajín OECD postihnutých COVID-19 je kvalita internetu naďalej relatívne stabilná. Hoci niektoré regióny v Taliansku, Španielsku a napodiv aj vo Švédsku vykazujú známky napätia, “uviedol Raschki v publikácii na túto tému.

Podľa údajov poskytnutých v Poľsku sa internet v Poľsku rovnako ako v iných krajinách spomalil. SpeedTest.pl ukazuje od polovice marca zníženie priemernej rýchlosti mobilných liniek vo vybraných krajinách v posledných dňoch. Je jasné, že izolácia Lombardska a severotalianskych provincií mala obrovský vplyv na zaťaženie liniek 3G a LTE. Za necelé dva týždne klesla priemerná rýchlosť talianskych liniek o niekoľko Mbps. V Poľsku sme videli to isté, no s asi týždňovým oneskorením.

Stav epidémie výrazne ovplyvnil efektívnu rýchlosť liniek. Návyky predplatiteľov sa cez noc dramaticky zmenili. Play uviedla, že dátová prevádzka v jej sieti sa za posledné dni zvýšila o 40 %. Neskôr sa objavila správa, že v Poľsku sa vo všeobecnosti objavili v nasledujúcich dňoch. rýchlosť mobilného internetu klesá na úrovni 10-15% v závislosti od lokality. Mierny pokles zaznamenal aj priemerný dátový tok na pevných linkách. Linky sa „zatvorili“ takmer okamžite po oznámení o zatvorení jaslí, škôlok, škôl a univerzít. Výpočty sa robili na platforme fireprobe.net na základe 877 tis. merania rýchlosti pripojenia 3G a LTE a 3,3 milióna meraní poľských pevných liniek z webovej aplikácie SpeedTest.pl.

Od biznisu k hrám

Vplyv minuloročných udalostí na technologický sektor dobre ilustrujú akciové grafy najvýznamnejších spoločností. V dňoch nasledujúcich po vyhlásení WHO o pandémii vlani v marci sa náklady takmer na všetko prepadli. Kolaps bol krátkodobý, pretože sa rýchlo zistilo, že tento konkrétny sektor sa s novými podmienkami dobre vyrovná. Nasledujúce mesiace sú históriou dynamického rastu ziskov a cien akcií.

Lídri zo Silicon Valley rozhodla, že dlho plánovaná reštrukturalizácia amerického (a nielen amerického) priemyselného a korporátneho mechanizmu na prácu a podnikanie v cloude, na diaľku, s využitím najmodernejších komunikačných a organizačných prostriedkov, prešla do zrýchleného režimu.

Netflix zdvojnásobil počet nových predplatiteľov v prvých mesiacoch pandémie a Disney+ prekonal hranicu 60 miliónov. Dokonca aj Microsoft zaznamenal 15% nárast tržieb. A nejde len o peňažný zisk. Spotreba sa zvýšila. Denná návštevnosť na Facebooku vzrástla o 27 %, Netflix o 16 % a YouTube o 15,3 %. Keďže každý zostáva doma, aby sa venoval svojej práci, osobným aktivitám a digitálnej zábave, dopyt po virtuálnom obsahu a komunikácii sa zvýšil. ako kedykoľvek predtým v histórii.

V biznise, v práci, ale aj v osobnejších oblastiach je čas na virtuálne stretnutia. Google Meets, join.me, GoToMeeting a FaceTime sú nástroje, ktoré existujú už roky. Teraz však ich dôležitosť vzrástla. Jedným zo symbolov éry COVID-19 bude pravdepodobne Zoom, ktorý zdvojnásobil svoje zisky už v druhom štvrťroku 2020 kvôli obrovskému množstvu pracovných stretnutí, školských stretnutí, virtuálnych spoločenských stretnutí, kurzov jogy a dokonca aj koncertov. (5) na tejto platforme. Počet denných účastníkov firemných stretnutí sa zvýšil z 10 miliónov v decembri 2019 na 300 miliónov od apríla 2020. Samozrejme, zoom nie je jediný nástroj, ktorý sa stal tak populárnym. No v porovnaní napríklad so Skype to bol kedysi pomerne neznámy nástroj.

5. Koncert v Thajsku s publikom zhromaždeným v aplikácii Zoom

Samozrejme, vzrástla aj obľuba starého Skype. Charakteristické však bolo, že popri rastúcej obľube už predtým známych a používaných riešení mali šancu noví hráči. V prípade napríklad aplikácií pre skupinovú spoluprácu a projektový manažment k predtým populárnym Microsoft Teams, ktorej používateľská základňa sa v prvých mesiacoch pandémie zdvojnásobila a pridali sa k nej noví, predtým špecializovanejší hráči, ako napríklad Slack. Pre Slack, podobne ako Zoom, bude dôležité udržať záujem platiacich zákazníkov, kým nebudú prijaté prísne pravidlá sociálneho dištancovania.

Nie je prekvapením, že maloobchodníci v oblasti zábavy si viedli rovnako dobre ako spoločnosti ponúkajúce obchodné nástroje, samozrejme, VOD platformy, ako už bolo spomenuté, ale aj herný priemysel. Výdavky na hardvér, softvér a herné karty v apríli 2020 vzrástli medziročne o 73 % na 1,5 miliardy dolárov, podľa prieskumu NPD Group. V máji vzrástol o 52 % na 1,2 miliardy USD Oba výsledky boli rekordné vo viacročnom meradle, Konsola Nintendo Switch je jedným z najpredávanejších zariadení roku 2020. Vydavatelia hier milujú Electronic Arts alebo epické hry, tvorca povedal Fortnite. Koncom roka bola hra Cyberpunk 2077 od poľskej spoločnosti na perách každého. CD Projekt Red (6).

Rozšírený obchod

Rok 2020 bol pre elektronický obchod na celom svete rokom boomu. Stojí za to vidieť, ako to vyzeralo v Poľsku. Vtedy takmer 12-tisíc nové internetové obchody, pričom ich počet na začiatku januára 2021 predstavoval spolu takmer 44,5 tis. - o 21,5 % viac ako pred rokom. Podľa správy ExpertSender „Online nakupovanie v Poľsku 2020“ takto nakupuje 80 % Poliakov s prístupom na internet, z ktorých 50 % na ne minie viac ako 300 PLN mesačne.

Tak ako vo svete, aj u nás už niekoľko rokov počet stacionárnych predajní sa systematicky znižuje. Podľa prieskumnej agentúry Bisnode A Dun & Bradstreet Company bolo v roku 2020 pozastavených z práce 19 ľudí. obchodná činnosť spočívajúca v predaji v klasickom obchode. Tradiční predajcovia zeleniny tvoria najväčšiu skupinu v tejto skupine, až 14 %.

Nástup pandémie sa stal akýmsi „urýchľovačom“ pre ešte inovatívnejšie ako len Internetový predaj, riešenia elektronického obchodu. Typickým príkladom je aplikácia Primer, ktorej spustenie nebolo naplánované na tento rok, no bolo zrýchlené z dôvodu zatvorenia z dôvodu koronavírusu. umožňuje užívateľom virtuálne aplikovať vrstvy farieb, tapiet alebo kúpeľňových obkladov na steny ich domovov. Ak používateľ nájde ten, ktorý sa mu páči, môže prejsť na stránku obchodníka a uskutočniť nákup. Maloobchodníci tvrdia, že aplikácia je pre nich „virtuálnym showroomom“.

Keďže prílev nových zákazníkov do digitálneho obchodu rapídne narastal, „maloobchodníci začali preteky o to, kto dokáže najlepšie obnoviť zážitok z fyzického nakupovania v plne virtuálnom kontexte,“ píše PYMNTS.com. Napríklad Amazon spúšťa svoju „dekoratér izieb„Nástroj podobný aplikácii IKEA, ktorý spotrebiteľom umožní prezerať si nábytok a iné domáce vybavenie virtuálnym spôsobom.

V máji 2020 sieť Mamy a oteckovia spustený vo Veľkej Británii virtuálna služba osobného nakupovania pre zákazníkovktorí „uviazli doma kvôli blokáde“. Stránka je určená predovšetkým pre páry, ktoré čakajú bábätko. V rámci služby môžu zákazníci poraďte sa s odborníkmi na videokonferencietipy a živé ukážky produktov. Vlastník siete tiež plánuje spustiť bezplatné virtuálne skupinové stretnutia, ktoré budú poskytovať podporu a rady čakajúcim párom.

V júli ďalší predajca, Burberry, spustil svoju najnovšiu funkciu rozšírenej reality, ktorá umožňuje nakupujúcim prezerať si digitálne vykreslenia produktov 2019D v reálnom svete prostredníctvom vyhľadávania Google. Stojí za pripomenutie, že už počas programovacej konferencie I/O XNUMX, ktorá sa konala vlani v máji, . V ére koronavírusu chcú predajcovia luxusu využiť túto funkciu tým, že umožnia kupujúcim prezerať si obrázky AR súvisiace s ponúkanými taškami alebo topánkami.

Internetový obchod s domácimi spotrebičmi AO.com integroval technológiu rozšírenej reality do procesu nákupu ešte v apríli minulého roka. Pre túto spoločnosť, ako aj pre mnohé iné spoločnosti elektronického obchodu, sú výnosy veľkým problémom.

Dúfame, že možnosť priblížiť sa k predmetu, ktorý kupujete v rozšírenej realite, zníži ich úroveň. kupujúci AO.com prostredníctvom smartfónu Apple môžu virtuálne umiestniť položky do svojich domovov, pričom pred nákupom skontrolujú ich veľkosť a prispôsobenie. „Rozšírená realita znamená, že zákazníci nemusia používať svoju predstavivosť ani meradlo,“ povedal pre médiá David Lawson, jeden z manažérov AO.com.

AR môže tiež pomôcť prispôsobiť produkty. Týka sa to najmä drahých nákupov tovarov na vrchných poliach. Napríklad automobilová značka Jaguar sa spojila so spoločnosťou Blippar s cieľom personalizovať interiér automobilov tak, aby vyhovovali individuálnemu vkusu. Je pravdepodobné, že tieto techniky sa presunú k lacnejším produktom, čo sa v skutočnosti už deje, pretože napríklad mnohé značky a obchody s okuliarmi používajú techniky skenovania a sledovania tváre na prispôsobenie modelov a štýlov zákazníkom. Na to slúži aplikácia Topology Eyewear a mnohé ďalšie.

Odevný a najmä obuvnícky sektor zatiaľ invázii elektronického obchodu odoláva. to začali meniť ešte pred pandémiou a odstavenie ekonomiky prispelo k aktívnejšiemu hľadaniu alternatív. Minulý rok napríklad spoločnosť GOAT uviedla na trh novú funkciu Try On, ktorá umožňuje nakupujúcim virtuálne si vyskúšať topánky pred nákupom. Aj v roku 2019 sa objavila aplikácia Asos, ktorá na displejoch smartfónov zobrazuje oblečenie v rôznych typoch siluet. Táto aplikácia „See My Fit“, vyvinutá v spolupráci so spoločnosťou Zeekit, umožňuje nakupujúcim zobraziť produkt na virtuálnych modeloch stlačením tlačidla vo veľkostiach 4 až 18 (7).

Ide však zatiaľ len o modely a veľkosti, a nie o virtuálne pasovanie reálneho, konkrétneho užívateľa na obraz tela. Krokom v tomto smere je aplikácia Speedo, ktorá naskenuje vašu tvár v 3D a následne ju na ňu aplikuje. virtuálne plavecké okuliarezískať presnú XNUMXD vizuálnu reprezentáciu toho, ako by vyzerali na tvári človeka.

Pomerne novým typom produktov v tomto odvetví sú tzv inteligentné zrkadláktoré majú rôzne funkcie, ale predovšetkým môžu pomôcť kupujúcim aj predávajúcim na diaľku vyskúšať nielen oblečenie a kozmetiku pomocou technológie AR. Minulý rok Mirror predstavil inteligentné zrkadlo s LCD displejom. domáce fitness.

A práve takéto zrkadlo umožňovalo naozaj skúšať oblečenie na diaľku. Dá sa to urobiť pomocou aplikácie MySize ID, ktorá spolupracuje s virtuálnym zrkadlom rozšírenej reality Sweet Fit. Technológia MySize ID umožňuje používateľom rýchlo a jednoducho merať svoje telo pomocou fotoaparát smartfónu.

Krátko pred pandémiou spustila sociálna sieť Pinterest farbu, ktorá najlepšie vyhovovala používateľovi s predstaveným portrétom. V súčasnosti je virtuálne skúšanie make-upu dobre známou funkciou, ktorú nájdete v mnohých aplikáciách. YouTube predstavil funkciu AR Beauty Try-On, ktorá vám umožňuje virtuálne si vyskúšať make-up pri sledovaní videí s tipmi na krásu.

Známa značka Gucci vydala na ďalšej známej sociálnej sieti Snapchat nový nástroj rozšírenej reality, ktorý používateľom umožňuje virtuálne obutie topánok "Vnútri aplikácie". V skutočnosti Gucci využil nástroje rozšírenej reality Snapchat. Po vyskúšaní si môžu zákazníci kúpiť topánky priamo z aplikácie pomocou tlačidla „Kúpiť teraz“ na Snapchate. Služba bola spustená vo Veľkej Británii, USA, Francúzsku, Taliansku, Spojených arabských emirátoch, Saudskej Arábii, Japonsku a Austrálii. Populárny čínsky online predajca športového oblečenia JD.com tiež nezávisle pracuje na virtuálnej službe prispôsobenia topánok kombinovanej s určením veľkosti.

Samozrejme, ani dobrá vizualizácia topánok na chodidlách nenahradí skutočné nasadenie topánok na chodidlo a kontrolu, ako sa v ňom chodidlo cíti, ako chodí atď. Neexistuje technika, ktorá by to adekvátne a presne reprodukovala. AR však mohol k topánke pridať trochu viac, čo Puma využila tým, že vydala prvú topánku s rozšírenou realitou na svete, ktorá bola pokrytá QR kódmi na odomknutie. množstvo virtuálnych funkcií pri skenovaní pomocou mobilnej aplikácie Puma. Limitovaná edícia LQD Cell Origin Air je takmer hotová. Keď používateľ naskenoval topánky smartfónom, otvorilo sa mu množstvo virtuálnych filtrov, 3D modelov a hier.

Oddýchnite si od obrazovky vedľa displeja

Či už ide o prácu a školu, alebo zábavu a nakupovanie, počet hodín v digitálnom svete sa blíži k hranici našej únosnosti. Podľa štúdie, ktorú si objednala optická spoločnosť Vision Direct, sa priemerné denné používanie obrazoviek a monitorov všetkého druhu ľuďmi v poslednom čase zvýšilo na viac ako 19 hodín denne. Ak bude toto tempo pokračovať, novorodenec s priemernou dĺžkou života strávi takmer 58 rokov tento život, zaplavený nádherou notebookov, smartfónov, televízorov a všetkých ostatných typov obrazoviek, ktoré sa objavia v nasledujúcich desaťročiach.

Aj keď je nám kvôli tomu zle nadmerné používanie displejov, čoraz viac pomoci prichádza ... aj z obrazovky. Podľa štúdie Americkej psychiatrickej asociácie sa percento pacientov pravidelne využívajúcich lekárskych telepatov od multidisciplinárnych medicínskych profesionálov zvýšilo z 2,1 % pred pandémiou na viac ako 84,7 % v lete 2020. Učitelia, ktorí chceli dopriať svojim deťom pauzu, unavení online vyučovaním pred monitorom počítača, pozvali školákov na ... virtuálne výlety do múzeí, národných parkov či za poznávaním Marsu, spolu s roverom Curiosity, samozrejme, na obrazovka.

Všetky druhy kultúrnych a zábavných podujatí, ktoré boli predtým strhnuté z obrazovky, ako sú koncerty a predstavenia, filmové festivaly, prechádzky v knižnici a iné vonkajšie podujatia, sa tiež stali virtuálnymi. Rolling Loud, najväčší svetový hip-hopový festival, priťahuje každý rok do Miami približne 180 XNUMX fanúšikov. Minulý rok si ho na Twitchi, platforme na živé vysielanie, pozrelo viac ako tri milióny ľudí. „Vďaka virtuálnym udalostiam už nie ste obmedzený počtom miest v aréne,“ nadchýna sa Will Farrell-Green, vedúci hudobného obsahu na Twitchi. Znie to lákavo, no počet hodín strávených pred obrazovkou pribúda.

Ako viete, ľudia majú iné potreby, pokiaľ ide o únik z domu a priestor na obrazovke. Ukázalo sa napríklad, že zoznamky rýchlo vyvinuli (a niekedy len rozšírili už existujúce) funkcie videa v aplikáciách, čo používateľom umožňuje stretnúť sa tvárou v tvár alebo spolu hrať hry. Napríklad Bumble oznámil, že jeho návštevnosť videorozhovorov sa toto leto zvýšila o 70 %, zatiaľ čo ďalší svojho druhu, Hinge, uviedol, že 44 % jeho používateľov už video dátumy vyskúšalo. Viac ako polovica opýtaných Hinge uviedla, že sú pravdepodobne ochotní pokračovať v jeho používaní aj po pandémii. Ako vidíte, v „srdcovom sektore“ sa výrazne zrýchlili aj zmeny v dôsledku koronavírusu.

Ukazuje sa, že rozvoj vzdialených metód a používanie obrazoviek môže tiež bojovať proti tomu, čo je všeobecne uznávané ako jeho zlý účinok: fyzický úpadok a obezita. Počet aktívnych používateľov aplikácií a fitness zariadení Peloton sa v roku 2020 viac ako zdvojnásobil z 1,4 milióna pred pandémiou na 3,1 milióna. Používatelia tiež zvýšili svoju frekvenciu cvičenia z 12 na stroj za mesiac v minulom roku na 24,7 v roku 2020. Mirror (8), zariadenie s veľkou vertikálnou obrazovkou, ktoré vám umožňuje vstúpiť do tried a spojiť sa s osobnými trénermi, zaznamenalo tento rok päťnásobný nárast počtu ľudí do 20 rokov. Toto je stále iná obrazovka, ale keď sa používa na fyzickú aktivitu, stereotypné názory akosi prestávajú fungovať.

Bicykle, bezdotykové reštaurácie, e-knihy a premiéry filmov v televízii

V dôsledku výluk v niektorých častiach sveta automobilová doprava klesla o viac ako 90 %, zatiaľ čo predaj bicyklov vrátane elektrických dvojkolesových tátošov prudko vzrástol. Holandský výrobca elektrické bicykle Vanmoof zaznamenal 397% nárast celosvetového predaja v porovnaní s predchádzajúcim rokom.

Keď sa stalo nebezpečným dotýkať sa predmetov, ako sú bankovky, a podávať ich z ruky do ruky, ľudia sa rýchlo otočili bezkontaktné technológie. Mnohé gastronomické prevádzky sveta okrem rozvoja služieb rozvozu jedál ponúkali zákazníkom, ktorí prišli do prevádzky, aj službu minimalizujúcu kontakt, teda objednávanie cez smartfón, napríklad naskenovanie QR kódu na tanierik s jedálnym lístkom, ako aj platenie smartfónom. A ak tam boli karty, tak s čipom. Mastercard uviedla, že v krajinách, kde ešte neboli také rozšírené, sa ich počet znížil takmer na polovicu.

Zatvorené boli aj kníhkupectvá. Predaj e-kníh sa zvýšil. Podľa amerických údajov z Good E-Reader tam predaj e-kníh vzrástol o takmer 40 % a požičovne e-kníh cez Kindle alebo obľúbené aplikácie na čítanie vzrástli o viac ako 50 %. Očividne sa tam zvýšila aj sledovanosť televízie, a to nielen internetového videa na požiadanie, ale aj tradičného. Predaj 65-palcových alebo väčších televízorov vzrástol medzi aprílom a júnom o 77 % v porovnaní s rovnakým obdobím minulého roka, uvádza skupina NPD.

Je spojená s dianím vo filmovom priemysle. Niektoré veľké premiéry, ako napríklad ďalší diel Jamesa Bonda alebo dobrodružstvá Rýchlo a zbesilo, boli zrušené na neurčito. Niektorí filmoví producenti však podnikli inovatívnejšie kroky. Disney remake Mulan je teraz vonku v televízii. Nanešťastie pre tvorcov to nebol kasový úspech. Niektoré filmy, ako napríklad Trolls World Tour, však prekonali rekordy v digitálnych pokladniach.

Väčšia tolerancia pre dohľad

Spolu so špecifickými obmedzeniami a požiadavkami v čase pandémie, váš technické riešenia dostali šancuktoré sme predtým preskúmali skôr neochotne. Je to všetko o monitorovacích systémoch a zariadeniach, ktoré riadia pohyb a umiestnenie (9). Všetky druhy nástrojov, ktoré máme tendenciu zavrhovať ako nadmerné sledovanie a narúšanie súkromia. Zamestnávatelia s veľkým záujmom sledovali nositeľné zariadenia, ktoré pomáhajú udržiavať správnu vzdialenosť medzi pracovníkmi továrne, alebo aplikácie, ktoré monitorujú úrovne hustoty budov.

9. Pandemická aplikácia

Kastle Systems International so sídlom vo Virgínii buduje systémy už desaťročia. inteligentné budovy. V máji 2020 spustila systém KastleSafeSpaces, ktorý integruje rôzne riešenia a ponúka funkcie, ako sú bezkontaktné vstupné dvere a výťahy, mechanizmus kontroly zdravotného stavu zamestnancov a návštevníkov v budove, sociálne odstupy a kontrola obsadenosti priestorov. Kastle už približne päť rokov ponúka technológiu bezkontaktnej autentifikácie a IDless vstupu s názvom Kastle Presence, ktorá je prepojená s mobilným telefónom používateľa.

Pred pandémiou to bolo vnímané skôr ako doplnok pre kancelárskych a elitných nájomníkov. V súčasnosti je vnímaný ako nenahraditeľný prvok vybavenia kancelárií a bytov.

Mobilnú aplikáciu Kastle možno použiť aj priamo na dirigovanie výskum zdraviavyžaduje, aby používatelia odpovedali na zdravotné otázky, aby si mohli aplikáciu aktivovať. Môže tiež slúžiť ako doklad totožnosti, ktorý umožňuje prístup do kancelárskych telocviční alebo iných zariadení, alebo obmedzuje prístup do kúpeľne na primeraný počet ľudí pri zachovaní sociálneho odstupu.

WorkMerk zase prišiel so systémom s názvom VirusSAFE Pro, technologickou platformou, ktorá má zamestnancom napríklad v reštauráciách poskytnúť digitálny kontrolný zoznam úloh, aby sa ubezpečil, že ich dokončia. Nejde len o to, aby zamestnanci dodržiavali potrebné hygienické a bezpečnostné protokoly, ale aj o informovanie zákazníkov, že sa na danom mieste môžu cítiť bezpečne, a to naskenovaním QR kódu na svojom telefóne alebo odkazom z reštaurácie. WorkMerk vytvoril podobnú platformu, Virus SAFE Edu. pre školy a vysoké školy, ku ktorým majú rodičia prístup.

O aplikáciách, ktoré kontrolujú vzdialenosť a zdravotnú bezpečnosť, sme už písali v Młody Technik. Mnohé z nich sa objavili na trhu v mnohých krajinách. Nejde len o aplikácie pre smartfóny, ale aj o špeciálne zariadenia podobné napr fitness pás, nosené na zápästí, kontrolujúce prostredie z hľadiska sanitárnej a epidemiologickej bezpečnosti, schopné v prípade potreby varovať pred nebezpečenstvom.

Typickým produktom poslednej doby je napríklad platforma FaceMe Health, ktorá spája rozpoznávanie tváre, umelú inteligenciu a termovízne techniky na zistenie, či niekto nosí masku správne a na určenie jeho teploty. Spoločnosť Cyberlink Company. a FaceCake Marketing Technologies Inc. v tomto systéme použili technológiu rozšírenej reality pôvodne vyvinutú na predaj make-up kozmetiky prostredníctvom virtuálnych montážnych miestností.

Softvér je taký citlivý, že dokáže identifikovať tváre ľudí, aj keď majú masku. „Dá sa použiť v mnohých prípadoch, keď je potrebné rozpoznávanie tváre, ako je napríklad bezkontaktná autentifikácia alebo prihlásenie,“ povedal Richard Carrier, viceprezident CyberLink v Spojených štátoch. Hotely by mohli použiť systém na udelenie prístupu do izieb, povedal, a mohol by byť tiež spárovaný s inteligentným výťahom, ktorý by rozpoznal tvár hosťa a automaticky ho odviezol na konkrétne poschodie.

Vedecká neúroda a výpočtové superschopnosti

Vo vede, okrem niektorých problémov spojených s realizáciou projektov, ktoré si vyžadujú cestovanie, sa mnohí odborníci domnievajú, že pandémia nemala zásadný rušivý vplyv. Urobila to však významný vplyv na sféru komunikácie v tejto oblasti dokonca rozvíja svoje nové formy. Oveľa viac výsledkov výskumu bolo napríklad uverejnených na serveroch s takzvanými predtlačami a analyzujú sa na platformách sociálnych médií a niekedy aj v médiách predtým, ako sa pristúpi k formálnej fáze vzájomného hodnotenia (10).

10. Nárast vedeckých publikácií o COVID-19 vo svete

Predtlačové servery existujú už asi 30 rokov a boli pôvodne navrhnuté tak, aby umožnili výskumníkom zdieľať nepublikované rukopisy a spolupracovať s kolegami bez ohľadu na vzájomné hodnotenie. Spočiatku boli vhodné pre vedcov, ktorí hľadali spolupracovníkov, skorú spätnú väzbu a/alebo časovú pečiatku pre svoju prácu. Keď zasiahla pandémia COVID-19, predtlačové servery sa stali živou a rýchlou komunikačnou platformou pre celú vedeckú komunitu. Veľký počet výskumníkov umiestnil rukopisy súvisiace s pandémiou a SARS-CoV-2 na predtlačové servery, často v nádeji na neskoršie publikovanie v recenzovanom časopise.

Je však potrebné pripomenúť, že masívny prílev prác o COVID-19 preťažil systém vedeckých publikácií. Aj tie najuznávanejšie recenzované časopisy urobili chyby a zverejnili nepravdivé informácie. Rozpoznanie a rýchle odhalenie týchto myšlienok predtým, ako sa dostanú do obehu v médiách hlavného prúdu, je kľúčom k zabráneniu šírenia paniky, predsudkov a konšpiračných teórií.

Ta intenzívna komunikácia môže ovplyvniť úroveň spolupráce a efektívnosti medzi vedcami. Nie je to však jednoznačne hodnotené, keďže neexistujú jasné údaje o dôsledkoch zrýchlenia. Nie je však núdza o názory, že prílišná unáhlenosť neprospieva vedeckej platnosti. Napríklad začiatkom roku 2020 jeden z už ukončených predtlačov pomohol presadiť teóriu, že SARS-CoV-2 bol vytvorený v laboratóriu a to dalo niektorým ľuďom dôvod na konšpiračné teórie. Iná štúdia, ktorá bola navrhnutá tak, aby poskytla prvý zdokumentovaný dôkaz o asymptomatickom prenose vírusu, sa ukázala ako chybná a výsledný zmätok viedol niektorých ľudí k nesprávnemu výkladu ako dôkaz nepravdepodobnej infekcie a ospravedlnenie nenosenia masky. Hoci tento výskumný dokument bol rýchlo odhalený, senzačné teórie sa šírili verejnými kanálmi.

Bol to aj rok odvážneho využitia zvyšujúceho sa výpočtového výkonu na zvýšenie efektivity výskumu. V marci 2020 ministerstvo energetiky USA, Národná vedecká nadácia, NASA, priemysel a deväť univerzít spojili zdroje na prístup k superpočítačom IBM so zdrojmi cloud computingu Hewlett Packard Enterprise, Amazon, Microsoft a Google na vývoj liekov. Cieľom konzorcia s názvom COVID-19 High Performance Computing je tiež predpovedať šírenie choroby, simulovať možné vakcíny a študovať tisíce chemikálií na vývoj vakcíny alebo terapie na COVID-19.

Ďalšie výskumné konzorcium, C3.ai Digital Transformation Institute, je založené Microsoftom, šiestimi univerzitami (vrátane Massachusettského technologického inštitútu, člena prvého konzorcia) a Národným centrom pre superpočítačové aplikácie v Illinois pod záštitou C3. ai. spoločnosť, ktorú založil Thomas Siebel, bola vytvorená s cieľom spojiť zdroje superpočítačov na objavovanie nových liekov, vývoj lekárskych protokolov a zlepšovanie stratégií verejného zdravia.

V marci 2020 spustil Distributed Computing Project [email protected] program, ktorý pomohol lekárskym výskumníkom na celom svete. Milióny používateľov na vrchole pandémie koronavírusu si aplikáciu stiahli v rámci projektu [email protected], ktorý vám umožňuje spojiť výpočtovú silu svetových počítačov v boji proti koronavírusu. Hráči, baníci bitcoinov, Veľké a malé spoločnosti spájajú svoje sily, aby dosiahli jedinečné možnosti spracovania údajovktorého účelom je využiť nevyužitý výpočtový výkon na urýchlenie výskumu. Už v polovici apríla dosiahol celkový výpočtový výkon projektu 2,5 exaflops, čo sa podľa vydania rovnalo kombinovaným schopnostiam 500 najproduktívnejších superpočítačov na svete. Potom táto sila rýchlo rástla. Projekt umožnil vytvoriť najvýkonnejší výpočtový systém na svete, schopný vykonávať bilióny výpočtov potrebných okrem iného na simuláciu správania sa molekuly proteínu vo vesmíre. 2,4 exaflops znamená, že za sekundu možno vykonať 2,5 bilióna (2,5 × 1018) operácií s pohyblivou rádovou čiarkou.

"Simulácia nám umožňuje pozorovať, ako každý atóm v molekule cestuje časom a priestorom," povedal koordinátor projektu AFP Greg Bowman z Washingtonskej univerzity v St. Louis. Analýza sa uskutočnila s cieľom hľadať "vrecká" alebo "diery" vo víruse, do ktorých by sa mohol liek napumpovať. Bowman dodal, že je optimista, pretože jeho tím predtým našiel „injekčný“ cieľ vo víruse Ebola a pretože COVID-19 je štrukturálne podobný vírusu SARS, ktorý je predmetom mnohých výskumov.

Ako môžete vidieť, vo svete vedy, ako aj v mnohých oblastiach, sa veľa kvasilo, o čom všetci dúfajú, že bude kreatívnym kvasením a v budúcnosti z neho vzíde niečo nové a lepšie. Zdá sa, že každý sa nemôže vrátiť k tomu, ako to bolo pred pandémiou, či už z hľadiska nakupovania alebo výskumu. Na druhej strane sa zdá, že každý sa chce zo všetkého najviac vrátiť do „normálu“, teda do toho, čo bolo predtým. Tieto protichodné očakávania sťažujú predpovedanie, ako sa veci vyvinú ďalej.

Pridať komentár