Vybavenie a technológie virtuálnej reality sú takmer vyspelé
Technológia

Vybavenie a technológie virtuálnej reality sú takmer vyspelé

„Sme blízko bodu, kedy bude ťažké vidieť rozdiel medzi virtuálnou realitou a vonkajším svetom,“ hovorí Tim Sweeney (1), zakladateľ Epic Games a jeden z najznámejších svetových expertov na počítačovú grafiku. Podľa jeho názoru zariadenie každých pár rokov zdvojnásobí svoje schopnosti a o desaťročie budeme pri bode, ktorý naznačil.

Koncom roka 2013 Valve zorganizovalo konferenciu herných vývojárov pre platformu Steam, počas ktorej sa diskutovalo o dôsledkoch vývoja technológie (VR – virtuálna realita) pre počítačový priemysel. Michael Abrash z Valve to zhrnul výstižne: „Hardvér VR pre spotrebiteľov bude dostupný o dva roky.“ A naozaj sa to stalo.

Zapojené sú médiá a kino.

New York Times, známy svojou otvorenosťou voči inováciám, v apríli 2015 oznámil, že do svojej multimediálnej ponuky začlení popri videu aj virtuálnu realitu. Počas prezentácie pripravenej pre inzerentov noviny ukázali film „City Walks“ ako príklad obsahu, ktorý by sa dal zaradiť do mediálneho repertoáru. Film umožňuje päťminútový „vstup“ do výrobného procesu magazínu pripravovaného New York Times, ktorý zahŕňa nielen sledovanie redakčnej práce, ale aj šialený prelet helikoptérou nad newyorskými výškovými budovami.

Aj vo svete kinematografie prichádzajú novinky. Renomovaný britský režisér Sir Ridley Scott bude prvým mainstreamovým umelcom v odvetví, ktorý urobí skok do virtuálnej reality. Tvorca ikonického Blade Runnera momentálne pracuje na prvom VR filme, ktorý sa bude premietať v multiplexoch. Bude to krátky film, ktorý bude uvedený spolu s Marťanom, Scottovou novou produkciou.

Filmové štúdiá plánujú využiť krátke VR videá ako reklamu na internete – hneď ako sa v lete dostanú na trh okuliare pre virtuálnu realitu. Fox Studio chce tento experiment ďalej rozšíriť tým, že vybaví vybrané kiná v Los Angeles okuliarmi pre virtuálnu realitu, aby otestovalo toto krátke rozšírenie pre The Martian.

Zamierte do VR

Či už hovoríme o virtuálnej alebo len rozšírenej realite, množstvo nápadov, návrhov a vynálezov za posledných asi tucet mesiacov raketovo narástlo. Google Glass sú maličkosť (hoci sa ešte môžu vrátiť), ale sú známe plány, že Facebook kúpi Oculus za 500 miliardy dolárov, potom Google minie viac ako 2015 miliónov dolárov na okuliare Magic Leap, ktoré ponúkajú kombináciu virtuálnej a rozšírenej reality – a samozrejme alebo Microsoft, ktorý od začiatku roku XNUMX investuje do slávneho HoloLens.

Okrem toho existuje séria okuliarov a rozsiahlejšie VR sady, najčastejšie prezentované ako prototypy najväčších výrobcov elektroniky.

Najznámejšie a najpoužívanejšie sú HMD (Head Mounted Display) a projekčné okuliare. V oboch prípadoch ide o náhlavné zariadenia s miniatúrnymi obrazovkami umiestnenými pred očami. V súčasnosti na to často slúžia smartfóny. Obraz generovaný nimi je neustále v zornom poli používateľa - bez ohľadu na to, akým smerom sa používateľ pozerá a / alebo otáča hlavu. Väčšina titulov používa dva monitory, jeden pre každé oko, aby obsah získal dojem hĺbky a priestoru, pomocou stereoskopického 3D vykresľovania a šošoviek so správnym polomerom zakrivenia.

K dnešnému dňu sú projekčné okuliare Rift americkej spoločnosti jedným z najznámejších riešení určených pre súkromných používateľov. Už prvá verzia okuliarov Rift (model DK1) potešila potenciálnych kupcov, hoci nepredstavovala vrchol uhladeného dizajnu (2). Svoju ďalšiu generáciu však Oculus zdokonalil. Najväčšou výčitkou voči DK1 bolo nízke rozlíšenie obrazu.

Takže rozlíšenie obrazu v modeli DK2 bolo zvýšené na 1920 × 1080 pixelov. Doteraz používané IPS panely s vysokou dobou odozvy boli navyše nahradené 5,7-palcovým OLED displejom, ktorý zlepšuje kontrast a zlepšuje dynamiku obrazu. To zase prinieslo ďalšie a rozhodujúce výhody. V kombinácii so zvýšením obnovovacej frekvencie na 75 Hz a vylepšeným mechanizmom detekcie pohybu hlavy sa znížilo oneskorenie pri prevode pohybu hlavy do vykresľovania kybernetického priestoru - a takéto sklz bolo jednou z najväčších nevýhod prvej verzie okuliarov pre virtuálnu realitu. .

3. Feelreal maska ​​s Oculus Rift

Projekčné okuliare DK2 poskytujú veľmi veľké zorné pole. Diagonálny uhol je 100 stupňov. To znamená, že sotva vidíte okraje zmapovaného priestoru, čo ešte viac umocňuje zážitok z pobytu v kyberpriestore a identifikácie s postavou avatara. Okrem toho výrobca vybavil model DK2 infračervenými LED diódami, ktoré umiestnil na prednú a bočnú stenu zariadenia. Prídavná kamera prijíma signály z týchto LED diód a na ich základe s vysokou presnosťou vypočítava aktuálnu polohu hlavy užívateľa v priestore. Okuliare teda dokážu rozpoznať pohyby ako naklonenie tela alebo nakuknutie za roh.

Zariadenie už spravidla nevyžaduje zložité montážne kroky, ako tomu bolo u starších modelov. A očakávania sú veľmi vysoké, pretože niektoré z najpopulárnejších herných grafických enginov už podporujú okuliare Oculus Rift. Ide najmä o Source ("Half Life 2"), Unreal a tiež Unity Pro. V tíme pracujúcom na Oculuse sú veľmi známi ľudia z herného sveta, vr. John Carmack, spolutvorca Wolfenstein 3D a Doom, Chris Horn, bývalý zo štúdia animovaných filmov Pixar, Magnus Persson, vynálezca Minecraftu a mnohí ďalší.

Najnovším prototypom predstaveným na CES 2015 je Oculus Rift Crescent Bay. Médiá písali o obrovskom rozdiele medzi ranou verziou (DK2) a súčasnou. Kvalita obrazu sa výrazne zlepšila a dôraz sa kládol na priestorový zvuk, ktorý efektívne umocňuje zážitok. Sledovanie pohybov používateľa pokrýva rozsah až 360 stupňov a je mimoriadne presné – na tento účel slúži akcelerometer, gyroskop a magnetometer.

Okrem toho sú okuliare ľahšie ako predchádzajúce verzie. Okolo okuliarov Oculus už bol vybudovaný celý ekosystém riešení, ktoré idú ešte ďalej a zlepšujú zážitok z virtuálnej reality. Napríklad v marci 2015 spoločnosť Feelreal predstavila nástavec na masku Oculus (3), ktorý sa bezdrôtovo pripája k okuliarom cez Bluetooth. Maska využíva ohrievače, chladiče, vibrácie, mikrofón a dokonca aj špeciálnu náplň, ktorá obsahuje vymeniteľné nádobky so siedmimi vôňami. Tieto vône sú: oceán, džungľa, oheň, tráva, prášok, kvety a kov.

virtuálny boom

Medzinárodná výstava spotrebnej elektroniky IFA 2014, ktorá sa konala v septembri v Berlíne, bola prelomová. Ukázalo sa, že o technológie virtuálnej reality sa zaujíma čoraz viac výrobcov. Samsung v tejto oblasti predstavil svoje prvé vlastné riešenie – projekčné okuliare Gear VR. Zariadenie vzniklo v spolupráci s Oculusom, a tak neprekvapí, že vyzerá veľmi podobne. Medzi produktmi je však zásadný technologický rozdiel. Kým v Oculuse sa obraz kyberpriestoru tvorí na vstavanej matici, model Samsung zobrazuje virtuálny priestor na obrazovke fotoaparátu (phabletu) Galaxy Note 4. Zariadenie je potrebné vložiť do vertikálneho slotu na prednej strane panelom puzdra a následne sa pripojí k okuliarom cez USB rozhranie. Displej telefónu ponúka vysoké rozlíšenie 2560 × 1440 bodov a vstavaná obrazovka DK2 dosahuje len úroveň Full HD. Pri práci so senzormi v samotných okuliaroch a vo phablete musia Gear VR presne určiť aktuálnu polohu hlavy a efektívne komponenty Galaxy Note 4 zabezpečia kvalitnú grafiku a spoľahlivú vizualizáciu virtuálneho priestoru. Vstavané šošovky poskytujú široké zorné pole (96 stupňov).

Kórejská spoločnosť Samsung vydala koncom roka 2014 aplikáciu s názvom Milk VR. Umožňuje majiteľom displejov Gear VR sťahovať a sledovať filmy, ktoré diváka ponoria do 360-stupňového sveta (4). Informácie sú dôležité, pretože kto si chce vyskúšať technológiu virtuálnej reality, má momentálne k dispozícii pomerne málo filmov tohto typu.

Jednoducho povedané, je tu výbava, ale nie je tam nič zvláštne na pohľad. Medzi kategórie v aplikácii patria aj hudobné videá, športový obsah a akčné filmy. Očakáva sa, že tento obsah bude čoskoro dostupný online pre používateľov aplikácie.

Nájdite kazety vo virtuálnej krabici

Počas minuloročnej Game Developers Conference v San Franciscu spoločnosť Sony predstavila novú verziu svojho prototypu súpravy VR Morpheus. Predĺžené okuliare sú navrhnuté tak, aby fungovali s konzolou PlayStation 4 a podľa oznámení spoločnosti sa dostanú na trh tento rok. VR projektor je vybavený 5,7-palcovým OLED displejom. Podľa Sony bude Morpheus schopný spracovať grafiku rýchlosťou 120 snímok za sekundu.

Shuhei Yoshida zo Sony Worldwide Studios na spomínanej konferencii v San Franciscu uviedol, že aktuálne vystavené zariadenie je „takmer finálne“. Možnosti zostavy boli prezentované na príklade strieľačky The London Heist. Počas prezentácie najviac zaujala kvalita obrazu a pedantné pohyby, ktoré hráč robil vo virtuálnej realite vďaka Morpheusovi. Otvoril zásuvku stola na náboje do zbraní, vybral náboje a nabil ich do pušky.

Morpheus je jedným z najpríjemnejších projektov z hľadiska dizajnu. Je pravda, že nie každý si myslí, že na tom vôbec záleží, pretože to, na čom záleží vo virtuálnom svete, a nie v tom skutočnom, je v konečnom dôsledku dôležité. Zdá sa, že na to myslí aj samotný Google pri propagácii svojho projektu Cardboard. To si nevyžaduje veľké finančné náklady a užívatelia, ktorým sa navrhovaná cenová hladina zdá už privysoká, môžu vziať veci do vlastných rúk. Puzdro je vyrobené z kartónu, takže pri troche manuálnej zručnosti si ho zloží každý svojpomocne bez veľkých nákladov. Šablóna je k dispozícii na bezplatné stiahnutie ako archív zip na webovej stránke spoločnosti. Na vizualizáciu kyberpriestoru sa nepoužíva samostatný displej, ale smartfón vybavený príslušnou VR aplikáciou. Okrem kartónovej škatule a smartfónu budete potrebovať ešte dve bikonvexné šošovky, ktoré sa dajú kúpiť napríklad v obchode s optikou. Šošovky Durovis na báze Munster sa používajú v ich súpravách pre domácich majstrov, ktoré Google predáva za približne 20 dolárov.

Používatelia, ktorí nie sú doma, si môžu kúpiť zložené okuliare za približne 25 dolárov. Nálepka NFC je vítaným doplnkom, pretože sa automaticky pripája k aplikácii na vašom smartfóne.

Príslušná aplikácia je k dispozícii zadarmo v obchode Google Play. Ponúka okrem iného virtuálne prehliadky múzeí a v spolupráci so službou Google - Street View - aj možnosť prechádzok po mestách.

Microsoft prekvapuje

Čeľuste však klesli, keď Microsoft začiatkom roka 2015 predstavil svoje okuliare pre rozšírenú realitu. Jeho produkt HoloLens kombinuje pravidlo rozšírenej reality (pretože prekrýva virtuálne, trojrozmerné objekty na skutočný svet) s virtuálnou realitou, pretože vám umožňuje súčasne sa ponoriť do počítačom generovaného sveta, v ktorom môžu holografické objekty dokonca vydávať zvuky. . Používateľ môže interagovať s takýmito virtuálnymi digitálnymi objektmi prostredníctvom pohybu a hlasu.

K tomu všetkému sa pridáva priestorový zvuk v slúchadlách. Skúsenosti s platformou Kinect boli užitočné pre vývojárov Microsoftu pri vytváraní tohto sveta a navrhovaní interakcií.

Teraz má spoločnosť v úmysle poskytnúť vývojárom holografickú procesorovú jednotku (HPU).

Podpora okuliarov HoloLens, ktoré zobrazujú trojrozmerné objekty, akoby išlo o skutočné súčasti vnímaného prostredia, by mala byť jednou z funkcií nového operačného systému Microsoft, ohláseného na prelome leta a jesene tohto roku.

Filmy propagujúce HoloLens ukazujú dizajnéra motocykla pomocou gesta ruky na zmenu tvaru nádrže v navrhnutom modeli prezentovanom v mierke jedna k jednej, aby presne odrážal rozsah zmeny. Alebo otec, ktorý na základe detskej kresby vytvorí v programe HoloStudio trojrozmerný model rakety, teda 3D tlačiareň. Ukázala sa aj zábavná stavebná hra, ktorá klamlivo pripomína Minecraft, a interiéry bytov plné virtuálneho vybavenia.

VR pre bolesť a úzkosť

VR a pohlcujúci vývoj zariadení sa zvyčajne diskutuje v kontexte zábavy, hier alebo filmov. Menej často počujete o jeho vážnejších aplikáciách, napríklad v medicíne. Medzitým sa tu deje veľa zaujímavého a nie len tak hocikde, ale v Poľsku. Skupina výskumníkov z Inštitútu psychológie Wrocławskej univerzity spolu so skupinou dobrovoľníkov iniciovala napríklad výskumný projekt VR4Health (Virtuálna realita pre zdravie). Pri liečbe bolesti má využívať virtuálnu realitu. Jeho tvorcovia v ňom programujú virtuálne prostredia, vyvíjajú grafiku a robia výskum. Snažia sa odpútať myseľ od bolesti.

5. Testy pacientov pomocou Oculus Rift

Aj v Poľsku sa v kancelárii Dentysta.eu v Gliwiciach testovali virtuálne OLED okuliare Cinemizer, ktoré sa používajú na boj s tzv. deontofóbia, teda strach zo zubára. Pacienta doslova odstrihnú od okolitej reality a prenesú ho do iného sveta! Počas celej procedúry sa mu premietajú relaxačné filmy na dvoch obrazovkách s obrovským rozlíšením zabudovaným v okuliaroch. Divák nadobudne dojem, že je v lese, na pláži či vo vesmíre, ktorý na optickej úrovni oddeľuje zmysly od okolitej reality. Ešte vylepšené odpojením pacienta od okolitých zvukov.

Tento prístroj sa už viac ako rok úspešne používa v jednej zo zubných kliník v kanadskom Calgary. Tam sa dospelí sediaci v kresle môžu zúčastniť pristátia na Mesiaci a deti sa môžu stať mimozemšťanmi - jedným z hrdinov 3D rozprávky. Naopak, v Gliwiciach sa pacient môže prechádzať zeleným lesom, stať sa členom vesmírnej expedície alebo relaxovať na lehátku na pláži.

Strata rovnováhy a pády sú vážnou príčinou hospitalizácie a dokonca smrti starších ľudí, najmä tých s glaukómom. Skupina amerických vedcov vyvinula systém využívajúci technológiu virtuálnej reality, ktorá má pomôcť ľuďom s takýmito problémami identifikovať problémy s udržiavaním rovnováhy pri chôdzi. Popis systému bol publikovaný v špecializovanom oftalmologickom časopise Ophthalmology. Vedci z Kalifornskej univerzity v San Diegu skúmali starších pacientov pomocou špeciálne upravených okuliarov Oculus Rift (5). Virtuálna realita a pokusy pohybovať sa v nej na špeciálnom bežiacom páse preukázali neschopnosť udržať rovnováhu u ľudí s glaukómom oveľa efektívnejšie. Technika VR môže podľa autorov experimentov pomôcť pri včasnom odhalení nerovnováhy spôsobenej inými príčinami ako očnými chorobami a zabrániť tak nebezpečným pádom. Môže sa dokonca stať rutinným lekárskym postupom.

VR turistika

Google Street View, teda služba panoramatického zobrazenia z úrovne ulíc, sa na mapách Google objavila už v roku 2007. Pravdepodobne si tvorcovia projektu vďaka renesancii technológií virtuálnej reality neuvedomili možnosti, ktoré by sa im otvorili. . Objavenie sa čoraz pokročilejších VR prilieb na trhu prilákalo do služby mnohých fanúšikov virtuálneho cestovania.

Už nejaký čas je Google Street View dostupný pre používateľov Google Cardboard VR okuliarov a podobných riešení založených na používaní smartfónu s Androidom. Minulý rok v júni spoločnosť spustila virtuálnu realitu Street View, ktorá umožňuje virtuálny transport na jedno z miliónov skutočných miest po celom svete, ktoré boli odfotografované 360-stupňovou kamerou (6). Okrem obľúbených turistických atrakcií, štadiónov a horských chodníkov, interiéry najobľúbenejších múzeí a historických budov, ktoré sa nedávno virtuálne otvorili, zahŕňajú okrem iného amazonskú džungľu, Himaláje, Dubaj, Grónsko, Bangladéš a exotické kúty Ruska.

6. Google Street View vo virtuálnej realite

O možnosti využitia virtuálnej reality v cestovnom ruchu sa zaujíma čoraz viac firiem, ktoré by chceli takýmto spôsobom propagovať svoje služby cestovného ruchu. Poľská spoločnosť Destinations VR minulý rok vytvorila VR vizualizáciu Zakopane Experience. Vznikla pre potreby rozostavaného hotela a rezidenčného domu Radisson v hlavnom meste Tatier a je interaktívnou prehliadkou stále neexistujúcej investície. Americký YouVisit zase pripravil virtuálne prehliadky s Oculus Rift do najväčších svetových metropol a obľúbených pamiatok priamo z úrovne webového prehliadača.

Od prvých mesiacov roku 2015 ponúka austrálska letecká spoločnosť Qantas v spolupráci so Samsungom VR okuliare pre pasažierov prvej triedy. Zariadenia Samsung Gear VR sú navrhnuté tak, aby zákazníkom poskytovali výnimočnú zábavu, a to aj prostredníctvom využitia 3D technológie. Okrem najnovších filmov uvidia cestujúci špeciálne pripravené cestovateľské a biznis materiály o miestach, kam lietajú, v 3D. A vďaka externým kamerám inštalovaným na niekoľkých miestach na Airbuse A-380 budú môcť Gear VR sledovať štart alebo pristátie lietadla. Produkt Samsung vám umožní aj virtuálnu prehliadku letiska či odbavenie batožiny. Qantas chce zariadenia využiť aj na propagáciu svojich najobľúbenejších destinácií.

Marketing na to už prišiel

Viac ako päťtisíc účastníkov parížskeho autosalónu testovalo interaktívnu VR inštaláciu. Projekt bol realizovaný za účelom propagácie nového modelu Nissan - Juke. Ďalšia výstava inštalácií sa konala počas autosalónu v Bologni. Nissan je jednou z prvých automobilových spoločností, ktoré inovujú a využívajú výhody Oculus Rift. V Chase the Thrill hráč prevezme úlohu robota na kolieskových korčuliach, ktorý pri prenasledovaní Nissanu Juke skáče cez strechy a žeriavy v parkourovom štýle. To všetko dopĺňala grafika a zvukové efekty najvyššej kvality. Pomocou okuliarov mohol hráč vnímať virtuálny svet z pohľadu robota, ako keby ním bol on sám. Tradičné ovládanie pomocou gamepadu nahradil špeciálny bežiaci pás pripojený k počítaču – WizDish. Vďaka tomu má hráč plnú kontrolu nad správaním svojho virtuálneho avatara. Na to, aby ste ho mohli ovládať, stačilo hýbať nohami.

7. Virtuálny disk v TeenDrive365

Inzerenti Nissanu neboli jediní, ktorí prišli s nápadom využiť virtuálnu realitu na propagáciu svojich produktov. Začiatkom tohto roka pozvala Toyota účastníkov na TeenDrive365 na autosalóne v Detroite. Ide o kampaň pre najmladších vodičov na podporu bezpečnej jazdy (7). Ide o simulátor jazdy v aute, ktorý testuje toleranciu vodiča voči rozptyľovaniu počas cestovania. Účastníci veľtrhu si mohli sadnúť za volant stojaceho auta spárovaného s Oculus Rift a absolvovať virtuálnu prehliadku mesta. Počas simulácie vodiča rozptyľovala hlasná hudba z rádia, prichádzajúce esemesky, rozprávanie priateľov, zvuky z okolia a jeho úlohou bolo udržať koncentráciu a vyhýbať sa nebezpečným situáciám na ceste. Počas celého veľtrhu využilo inštaláciu takmer 10 ľudí. ľudí.

Ponuku spoločnosti Chrysler, ktorá pre okuliare Oculus Rift pripravila virtuálnu prehliadku svojej továrne v Sterling Heights v štáte Michigan a demonštrovala ju na autosalóne v Los Angeles koncom roka 2014, treba považovať za špecifickú formu automobilového marketingu, technologickí nadšenci sa mohli ponoriť do seba. v pracovnom robotickom prostredí, neúnavne skladajúci modely Chrysler.

Virtuálna realita je zaujímavá téma nielen pre firmy v automobilovom priemysle. Experience 5Gum je interaktívna hra s prostredím vyvinutá v roku 2014 pre 5Gum od Wrigley (8). Súčasné používanie zariadení ako Oculus Rift a Microsoft Kinect zaručilo príjemcovi úplný vstup do alternatívneho sveta. Projekt vznikol umiestnením tajomných čiernych kontajnerov v mestskom priestore. Pre vstup dovnútra bolo potrebné naskenovať QR kód umiestnený na kontajneri, ktorý udelil miesto na čakacej listine. Keď boli vo vnútri, technici si nasadili okuliare pre virtuálnu realitu a špeciálne navrhnutý postroj, ktorý účastníkovi umožnil... levitovať.

Zážitok, trvajúci niekoľko desiatok sekúnd, okamžite poslal užívateľa na virtuálnu cestu po chutiach žuvačiek 5Gum.

Jeden z najkontroverznejších nápadov vo svete virtuálnej reality však patrí austrálskej spoločnosti Paranormal Games – Project Elysium. Ponúka „personalizovaný posmrtný zážitok“, inými slovami možnosť „stretnutia“ zosnulých príbuzných vo virtuálnej realite. Keďže je položka stále vo vývoji, nie je známe, či ide len o 3D obrázky zosnulých ľudí (9), alebo možno o zložitejšie avatary s prvkami osobnosti, hlasu atď. Komentátori sa pýtajú, akú hodnotu má tráviť čas s počítačom generovaní „duchovia“ predkov. A nepovedie to v niektorých prípadoch k rôznym problémom, napríklad k emočným poruchám medzi živými?

Ako vidíte, nápadov na využitie virtuálnej reality v biznise pribúda. Napríklad predpovede Digi-Capital týkajúce sa príjmov z často kombinovaných technológií rozšírenej a virtuálnej reality (10) predpovedajú rýchly rast a miliardy dolárov sú už celkom reálne, nie virtuálne.

9. Snímka obrazovky projektu Elysium

10. Prognóza rastu príjmov AR a VR

Najznámejšie VR riešenia súčasnosti

Oculus Rift sú okuliare pre virtuálnu realitu nielen pre hráčov. Zariadenie začalo svoju kariéru na portáli Kickstarter, kde tí, ktorí chceli financovať jeho výrobu sumou takmer 2,5 milióna dolárov. Vlani v marci spoločnosť na výrobu okuliarov kúpil Facebook za 2 miliardy dolárov. Okuliare dokážu zobraziť rozlíšenie obrazu 1920 × 1080. Výbava funguje len s počítačmi a mobilnými zariadeniami (systémy Android a iOS). Okuliare sa pripájajú k PC cez USB a DVI alebo HDMI kábel.

Sony Project Morpheus – Pred pár mesiacmi spoločnosť Sony odhalila hardvér, o ktorom sa hovorí, že je skutočnou konkurenciou pre Oculus Rift. Zorné pole je 90 stupňov. Zariadenie má tiež konektor pre slúchadlá a podporuje priestorový zvuk, ktorý bude umiestnený ako obrázok na základe pohybov hlavy hráča. Morpheus má vstavaný gyroskop a akcelerometer, ale je navyše sledovaný kamerou PlayStation Camera, vďaka ktorej môžete ovládať celý rozsah otáčania zariadenia, teda 360 stupňov, a jeho poloha sa aktualizuje 100-krát za sekundu. priestor. 3 m3.

Microsoft HoloLens – Microsoft sa rozhodol pre ľahší dizajn ako iné okuliare, ktoré sú bližšie ku Google Glass ako Oculus Rift a spájajú funkcie virtuálnej a rozšírenej reality (AR).

Samsung Gear VR sú okuliare pre virtuálnu realitu, ktoré vám umožnia ponoriť sa do sveta filmov a hier. Hardvér Samsung má vstavaný modul sledovania hlavy Oculus Rift, ktorý zlepšuje presnosť a znižuje latenciu.

Google Cardboard - okuliare vyrobené z kartónu. Stačí k nim pripevniť smartfón so stereoskopickým displejom a za málo peňazí si môžeme užívať vlastnú zostavu virtuálnej reality.

Carl Zeiss VR One je založený na rovnakej myšlienke ako Samsung Gear VR, ale ponúka oveľa väčšiu kompatibilitu so smartfónmi; je vhodný pre akýkoľvek telefón s 4,7-5 palcovým displejom.

HTC Vive – okuliare, ktoré dostanú dve obrazovky s rozlíšením 1200 × 1080 pixelov, vďaka čomu bude obraz čistejší ako v prípade Morpheusu, kde máme jednu obrazovku a jednoznačne menej horizontálnych pixelov na jedno oko. Táto aktualizácia je o niečo horšia, pretože má 90 Hz. Čím však Vive vyniká najviac, je použitie 37 senzorov a dvoch bezdrôtových kamier nazývaných „lucerny“ – umožňujú presne sledovať nielen pohyb hráča, ale aj priestor okolo neho.

Avegant Glyph je ďalší kickstarter produkt, ktorý bude debutovať na trhu tento rok. Zariadenie by malo mať vysúvaciu čelenku, vo vnútri ktorej bude inovatívny systém Virtual Retinal Display nahrádzajúci displej. Táto technológia zahŕňa použitie dvoch miliónov mikrozrkadiel, ktoré odrážajú obraz priamo na našu sietnicu, čím poskytujú bezprecedentnú kvalitu – obraz by mal byť jasnejší ako pri iných okuliaroch pre virtuálnu realitu. Tento výnimočný displej má rozlíšenie 1280 × 720 pixelov na oko a obnovovaciu frekvenciu 120 Hz.

Vuzix iWear 720 je zariadenie určené pre 3D filmy aj hry vo virtuálnej realite. Hovorí sa tomu „video slúchadlá“ a majú dva panely s rozlíšením 1280 × 720 pixelov. Ostatné špecifikácie, teda obnovovacia frekvencia 60 Hz a 57-stupňové zorné pole, sú tiež mierne odlišné od konkurencie. Vývojári každopádne prirovnávajú používanie ich vybavenia k pozeraniu 130-palcovej obrazovky zo vzdialenosti 3 m.

Archos VR - Myšlienka týchto okuliarov je založená na rovnakej myšlienke ako v prípade Cardboard. Vhodné pre smartfóny 6 palcov alebo menšie. Archos oznámil kompatibilitu s iOS, Android a Windows Phone.

Vrizzmo VR - okuliare poľského dizajnu. Od konkurencie sa odlišujú použitím duálnych šošoviek, takže obraz je bez sférického skreslenia. Zariadenie je kompatibilné s Google Cardboard a inými náhlavnými súpravami VR.

Pridať komentár