Napoly skutočné alebo napoly virtuálne?
Technológia

Napoly skutočné alebo napoly virtuálne?

Tí, ktorí začnú vstupovať do sveta virtuálnych a digitálnych technológií, si rýchlo uvedomia, že hranice medzi tu používanými pojmami sú dosť nejasné. Pravdepodobne preto sa pojem zmiešaná realita stáva populárnym - vo všeobecnosti dobre odráža význam toho, čo sa v tejto veci deje.

Virtuálna realita kapacitný termín. Možno ho definovať ako skupinu technológií, ktoré umožňujú ľuďom efektívne interagovať s XNUMXD počítačovými databázami v reálnom čase pomocou prirodzených zmyslov a zručností (zrak, sluch, hmat, čuch). Dá sa použiť aj ako predĺžená forma rozhranie človek-strojktorý umožňuje užívateľovi ponoriť sa do počítačom vytvoreného prostredia a interagovať s ním prirodzeným spôsobom – na dosiahnutie pocitu, že sa v ňom nachádza, je možné použiť špeciálne vybavenie.

Virtuálna realita je iná 3× i (ponorenie, interakcia, predstavivosť) – zážitok z ponorenia používateľov do úplne umelého digitálneho prostredia. Môže to byť osobná skúsenosť, ale možno ju zdieľať aj s ostatnými.

Prvé systémy založené na myšlienke VR boli mechanické a pochádzajú zo začiatku 60. storočia, nasledovali elektrické a elektronické systémy využívajúce video a nakoniec počítačové systémy. V XNUMX. to bolo nahlas Senzor, ktorý ponúka 3D farby, vibrácie, vône, stereo zvuk, poryv vetra a podobné vnemy. V tejto ranej verzii VR ste mohli napríklad „cez Brooklyn“. Prvýkrát sa však použil výraz „virtuálna realita“. Cháron Lanier v roku 1986 a znamenal umelý svet vytvorený pomocou špeciálneho softvéru a doplnkového príslušenstva.

Od ponorenia k interakcii

Najjednoduchším systémom VR je tzv okno do sveta () - klasický monitor (alebo stereografia) plus realistický zvuk a špeciálne manipulátory. Rozloženie “na vlastné oči" () umožňuje používateľovi ovládať virtuálneho herca a vidieť svet jeho očami. systémy čiastočné ponorenie () pozostávajú z prilby a rukavice na manipuláciu s virtuálnymi predmetmi. systémy úplné ponorenie () používajú aj špeciálne kostýmy, ktoré im umožňujú premieňať signály z virtuálneho sveta na vnímané podnety.

Konečne sa dostávame ku konceptu ekologických systémov (). Dosiahnutie efektu ponorenia sa do nich sa stáva závislým od množstva a kvality podnetov z virtuálneho a reálneho sveta, ktoré vnímame zmyslami. Príkladom je JASKYŇA (), teda celé miestnosti vybavené špecializovanými obrazovkami na stenách, ktorých tvar uľahčuje „preniknúť“ do virtuálneho sveta a precítiť ho všetkými zmyslami. Obraz a zvuk obklopujú človeka zo všetkých strán a „ponoriť“ sa môžu aj celé skupiny.

Rozšírená realita navrstvené na virtuálne objekty reálneho sveta. Zobrazené obrázky poskytujú dodatočné informácie pomocou plochých objektov a 3D vykresľovania. Obsah k nám prichádza priamo cez špeciálny displej, ktorý však neumožňuje interakciu. Známe príklady zariadení s rozšírenou realitou sú okuliare Google glassovládané hlasom, tlačidlami a gestami. V poslednej dobe je tiež veľmi populárna, čo je prvá vec, ktorá pomohla zvýšiť povedomie ľudí o rozšírenej realite.

Pokúšam sa definovať zmiešaná realita (MR) je opísaná ako taká, ktorá podobne ako AR prekrýva virtuálne objekty s realitou, ale má princíp neustáleho vstrekovania virtuálnych objektov do reálneho sveta.

Zdá sa, že termín „zmiešaná realita“ bol prvýkrát predstavený v roku 1994 v článku „Taxonómia vizuálnych displejov zmiešanej reality“. Paula Milgrama i Fumio Kishino. Obvykle sa to chápe ako kombinácia všetkých troch faktorov – počítačového spracovania, ľudského vstupu a environmentálneho vstupu. Pohyb vo fyzickom svete môže viesť k pohybu v digitálnom svete. Hranice vo fyzickom svete môžu ovplyvniť aplikácie, ako sú hry v digitálnom svete.

Je to viac-menej projektový nápad Okuliare Microsoft HoloLens. Na prvý pohľad je len o niečo pokročilejší ako Google Glass, no je tu malý, no veľmi významný detail – interaktivita. Na skutočný obraz sa prekrýva hologram, s ktorým môžeme interagovať. Jej vzdialenosť a umiestnenie určuje skenovanie miestnosti, ktoré neustále počíta vzdialenosť medzi prilbou a jej okolím. Zobrazené obrázky je možné umiestniť staticky kdekoľvek, či už sú statické alebo animované.

Verzia hry „Minecraft“ predstavená pre HoloLens dokonale demonštrovala široké spektrum interakcií s hologramom, ktorý môžeme posúvať, rozširovať, zmenšovať, zväčšovať či zmenšovať. Toto je len jeden z návrhov, no umožňuje vám pochopiť, koľko oblastí vášho života môžu využiť ďalšie dáta a inteligentné aplikácie.

Zmiešaná realita s Microsoft HoloLens

zmätok

Ak chcete zažiť virtuálnu realitu, musíte nosiť špeciálny () VR headset. Niektoré z týchto zariadení sa pripájajú k počítaču (Oculus Rift) alebo hernej konzole (PlayStation VR), existujú však aj samostatné zariadenia (jedno z najobľúbenejších je Google Cardboard). Väčšina samostatných slúchadiel VR funguje so smartfónmi – jednoducho pripojte smartfón, nasaďte si slúchadlá a ste pripravení ponoriť sa do virtuálnej reality.

V rozšírenej realite používatelia vidia skutočný svet a potom vidia a prípadne reagujú na digitálny obsah, ktorý je doň pridaný. Rovnako ako v tom, kde milióny ľudí cestujú skutočným svetom so svojimi smartfónmi a hľadajú malé virtuálne stvorenia. Ak máte iba moderný smartfón, môžete si jednoducho stiahnuť aplikáciu AR a vyskúšať technológiu.

Zmiešaná realita je relatívne nový koncept, takže môže spôsobiť určitý... zmätok. Existuje MR, ktorá začína skutočnou realitou – virtuálne objekty sa s realitou neprelínajú, ale môžu s ňou interagovať. Používateľ zároveň zostáva v reálnom prostredí, v ktorom sa pridáva digitálny obsah. Existuje však aj zmiešaná realita, ktorá začína virtuálnym svetom – digitálne prostredie je zafixované a nahrádza skutočný svet. V tomto prípade zostáva používateľ úplne ponorený do virtuálneho prostredia, zatiaľ čo skutočný svet je zablokovaný. Ako sa to líši od VR? V tomto variante MR sa digitálne objekty zhodujú so skutočnými objektmi, zatiaľ čo v definícii VR virtuálne prostredie nesúvisí s reálnym svetom okolo používateľa.

Presne ako v Star Wars

Projekcia vedcov z Brigham Young University

Prekrývanie virtuálnych objektov na realitu zvyčajne zahŕňa použitie vybavenia, okuliarov alebo okuliarov. Univerzálnejšia verzia zmiešanej reality by bola viditeľná pre všetkých naokolo, bez špeciálneho vybavenia, projekcií, známych napríklad zo Star Wars. Takéto hologramy možno nájsť aj na koncertoch (zosnulý Michael Jackson tancujúci na pódiu). Fyzici z Univerzity Brighama Younga v Utahu však nedávno v časopise Nature informovali, že vyvinuli azda najlepšiu doteraz známu technológiu 3D zobrazovania, hoci to nenazývajú hologramy.

Tím pod vedením Daniela Smalleyho vyvinul XNUMXD pohyblivý obrazový systém, ktorý je možné sledovať z akéhokoľvek uhla.

Smalley povedal Nature News.

Tradičný hologram v súčasnej podobe je premietanie obrazu zo zdroja obmedzeného na určitý uhol pohľadu. Nedá sa na to pozerať zo všetkých strán rovnako. Smalleyho tím medzitým vyvinul metódu, ktorú nazývajú XNUMXD mapovanie. Zachytáva jedinú časticu celulózového vlákna a je rovnomerne zahrievaná laserovými lúčmi. Na osvetlenie častice prechádzajúcej priestorom, tlačenej a ťahanej pôsobením lúčov, sa na ňu premieta viditeľné svetlo pomocou druhej sady laserov.

Digitálny pozemok na predaj

Tu je niekoľko noviniek z vedeckých laboratórií. Ukazuje sa však, že miešanie realít sa môže čoskoro stať globálnym. John Hanke – generálny riaditeľ spoločnosti Niantic (najznámejší vďaka predstaveniu hry „Pokémon Go“) – na nedávnej konferencii GamesBeat hovoril o novom projekte, ktorý sa niekedy označuje ako (digitálna zem). Myšlienka sa čoraz viac približuje realite vďaka Arcona, startupu vytvárajúcom vrstvu rozšírenej reality natiahnutú po povrchu našej planéty. Spoločnosť vyvinula množstvo algoritmov na uľahčenie masového prijatia mobilnej AR.

Hlavnou myšlienkou projektu je ešte viac prepojiť rozšírenú realitu so skutočným svetom. Vďaka algoritmom Arcona a použitiu blokovej technológie je možné 3D obsah umiestniť na diaľku a so stabilným umiestnením, čo používateľom umožňuje vytvárať digitálne vylepšenia odkiaľkoľvek na svete. Spoločnosť už začala stavať vrstvy v niektorých veľkých mestách, ako je Tokio, Rím, New York a Londýn. V konečnom dôsledku je cieľom vytvoriť XNUMXD real-time XNUMXD mapu celého sveta, ktorá bude slúžiť ako cloudová infraštruktúra pre rôzne projekty rozšírenej reality.

Vizualizácia ponuky Arcona

V súčasnosti spoločnosť „predala“ 5 miliónov m2 vašu digitálnu pôdu na najlepších miestach v Madride, Tokiu a New Yorku. Viac ako 15 XNUMX používateľov sa pripojilo ku komunite v Arkone. Odborníci vysvetľujú, že je ľahké si predstaviť zaujímavé a praktické aplikácie tejto technológie. Realitný sektor môže napríklad použiť vrstvu AR na to, aby svojim klientom ukázal, ako budú dokončené projekty vyzerať po ich dokončení. Turistický priemysel bude mať príležitosť potešiť návštevníkov rekreáciou historických miest, ktoré už neexistujú. Digitálna Zem by mohla ľahko umožniť ľuďom z opačných strán zemegule stretnúť sa a spolupracovať, ako keby boli v jednej miestnosti.

Podľa niektorých by sa po dokončení vrstvy zmiešanej reality mohla stať najdôležitejšou IT infraštruktúrou vo svete zajtrajška – oveľa dôležitejšou a hodnotnejšou ako sociálny graf Facebooku alebo algoritmus vyhľadávacieho nástroja Google.

Pridať komentár