Kurz 3D dizajnu v 360. Okamžite jednoduché mechanizmy! - Lekcia 5
Technológia

Kurz 3D dizajnu v 360. Okamžite jednoduché mechanizmy! - Lekcia 5

Toto je piate vydanie dizajnérskeho kurzu Autodesk Fusion 360. V predchádzajúcich mesiacoch sme diskutovali o hlavných funkciách programu: vytváranie jednoduchých telies, valcových a rotujúcich telies. Vyvinuli sme guľôčkové ložisko - kompletne vyrobené z plastu. Potom sme rozvíjali zručnosti na vytváranie zložitejších tvarov. Tentokrát sa budeme zaoberať uhlovými prevodmi a prevodmi.

Niektoré prvky mechanizmov sa radi často lámu, to platí aj pre hviezdičky. prináša riešenie niektorých problémov – napríklad s chýbajúcou prevodovkou.

mechanizmus

Začneme niečím jednoduchým. Ozubené kolesá sú zvyčajne valce s vyrezanými alebo zváranými zubami. Náčrt začneme v rovine XY a nakreslíme kružnicu s polomerom 30 mm. Natiahneme ho do výšky 5mm - tak sa získa valec, v ktorom potom vyrežeme zuby (kvôli čomu získame lepšiu kontrolu nad priemerom vznikajúceho ozubeného kolesa).

1. Základ pre vytvorenie regálu

Ďalším krokom je načrtnúť šablónu, ktorá bola použitá na tvarovanie zubov. Na jednu z podstav valca nakreslite lichobežník so základňou s dĺžkou 1 a 2 mm. Program umožňuje nekresliť dlhšiu základňu lichobežníka – jeho dĺžku vieme určiť vďaka bodom na koncoch jeho „ramien“. Rohy zaobľujeme na kratšom základe pomocou možností na karte funkcie náčrtu. Vytvorený náčrt okolo celého valca narežeme a ostré hrany potom zaoblíme. Miesto pre jeden klinček je pripravené - zopakujte ešte 29 krát. Vhod príde možnosť uvedená v predchádzajúcich vydaniach kurzu, t.j. opakovaní. Táto možnosť sa skrýva pod názvom Vzor na karte, kde vyberáme verziu.

2. Do jedného zárezu sa vyreže otvor

Výberom tohto nástroja vyberieme všetky plochy vytvoreného rezu (vrátane zaoblených). Prejdite na parameter Axis v pomocnom okne a vyberte os, okolo ktorej sa bude rez opakovať. Môžeme vybrať aj okraj valca – konečný výsledok bude rovnaký. Opakovanie opakujeme 30x (vstúpime do okna viditeľného na pracovnom poli pri modeli alebo v pomocnom okne). Pri vytváraní ozubených kolies je potrebné trochu trénovať, aby ste získali správnu veľkosť zubov.

mechanizmus pripravený. Pridanie otvoru na montáž kolesa na osku by v tomto bode kurzu nemal byť problém. Pri vytváraní takéhoto kruhu však môže vzniknúť otázka: "Prečo nenakresliť zuby v prvom náčrte namiesto ich rezania do valca?".

3. Niekoľko opakovaní a stojan je pripravený

Odpoveď je celkom jednoduchá - je to pre pohodlie. Ak je potrebné zmeniť veľkosť alebo tvar, stačí zmeniť náčrt zuba. Ak by sa to urobilo v prvom návrhu, bola by potrebná úplná revízia náčrtu. Navrhuje sa použiť operáciu opakovania, ktorá už pôsobí na model, duplikuje vykonanú operáciu alebo vybrané plochy objektu (1-3).

Rohový prevod

Dostávame sa k trochu náročnejšej časti lekcie, teda k rohovému prenosu. Používa sa na zmenu smeru, najčastejšie 90°.

Začiatok bude rovnaký ako pri prevode. Nakreslite kruh (priemer 40 mm) v rovine XY a nakreslite ho (o 10 mm), ale nastavte parameter na 45°. Vyrábame náčrt šablóny na rezanie zubov, ako pre bežný kruh. Takéto vzory kreslíme na spodnej a hornej rovine. Šablóna na spodnej strane by mala byť dvakrát tak široká ako náčrt na hornej strane. Táto hodnota sa získa z pomeru horného a spodného priemeru.

4. Základ pre prípravu kužeľového prevodu

Pri vytváraní náčrtu sa odporúča zväčšiť ho tak, aby mierne vyčnieval zo základne, aby sa zabránilo rovinám s nulovou hrúbkou. Ide o prvky modelu, ktorých existencia je nevyhnutná z dôvodu nesprávnej veľkosti alebo nepresného náčrtu. Môžu brániť ďalšej práci.

Po vytvorení dvoch náčrtov použijeme operáciu Loft zo záložky. Tento krok bol diskutovaný v predchádzajúcich častiach pre zlúčenie dvoch alebo viacerých náčrtov do telesa. Toto je najlepší spôsob, ako vytvoriť hladké prechody medzi dvoma tvarmi.

5. Vystrihnite z dvoch náčrtov

Vyberieme spomínanú možnosť a vyberieme obe miniatúry. Vystrihnutý fragment modelu sa zvýrazní červenou farbou, takže môžeme neustále sledovať, či nevznikajú nechcené tvary alebo roviny. Po dohode sa urobí zárez na jednom klinčeku. Teraz zostáva zaoblenie okrajov, aby zuby ľahko spadli do výrezu. Rez opakujte rovnako ako pri bežnom prevode – tentoraz 25-krát (4-6).

6. Hotový rohový stojan

Šnekový prevod

V súprave stále chýba šnekový prevod. Slúži aj na uhlový prenos otáčania. Skladá sa zo skrutky, t.j. červ a relatívne typický hrebeň a pastorok. Jeho implementácia sa na prvý pohľad zdá veľmi komplikovaná, no vďaka operáciám dostupným v programe sa ukazuje byť rovnako jednoduchá ako v prípade predchádzajúcich modelov.

7. Tyč, v ktorej budeme rezať ozubené kolesá

Začnime načrtnutím kruhu (priemer 40 mm) v rovine XY. Vytiahnutím do výšky 50 mm vytvoríme valec, z ktorého bude slimák odrezaný. Potom nájdeme a vyberieme operáciu zo záložky, potom nám program povie, aby sme spustili skicu a nakreslili kruh, ktorý bude niečo ako jadro špirály, ktorú sme práve vytvorili. Po nakreslení kruhu sa objaví pružina. Pomocou šípok ho umiestnite tak, aby prekrýval valec. V pomocnom okne zmeňte parameter na 6 a parameter. Operáciu určite strihneme a schválime. Práve sa vytvoril červ, t.j. prvý prvok reduktora (7, 8).

K skôr vyrobenému červíkovi je potrebné pridať aj príslušný stojan. Nebude sa veľmi líšiť od stojana na začiatku tohto tutoriálu - jediný rozdiel je veľkosť a tvar hrotov, ktoré vychádzajú z tvaru zárezu na slimáku. Keď sú oba modely umiestnené tak, že sú vedľa seba (alebo sa aj mierne prekrývajú), môžeme nakresliť zodpovedajúci tvar. Zopakujte rez ako v predchádzajúcich prípadoch a vyrežte otvor pre osku. Do slimáka sa tiež oplatí vyrezať otvor na pripevnenie osi.

9. Viditeľné prvky sú dva nezávislé telesá.

V tomto momente sú prevody pripravené, hoci stále „visia vo vzduchu“ (9, 10).

10. Šnekový prevod je pripravený

Čas prezentácie

Vytvorené ozubené kolesá budú namontované v rôznych mechanizmoch, takže sa oplatí vyskúšať. K tomu si pripravíme steny škatule, do ktorých umiestnime ozubené kolesá. Začnime od úplného začiatku a pre úsporu materiálu a času si vyrobíme spoločnú koľajnicu pre prvé dva prevody.

Začnite skicu v rovine XY a nakreslite obdĺžnik s rozmermi 60 x 80 mm. Vytiahneme ho o 2 mm. Rovnaký prvok pridáme do roviny XZ, čím vytvoríme uhlový rez, na ktorý namontujeme vytvorené ozubené kolesá. Teraz zostáva vyrezať otvory pre nápravy umiestnené na jednej z vnútorných stien rohu. Otvory musia byť vzdialené viac ako 20 mm od ostatných komponentov, aby mal 40 mm stojan priestor na otáčanie. Mohli by sme tiež pridať osi na zapnutie ozubených kolies. Tento model nechávam bez podrobného popisu, keďže v tejto fáze kurzu to bude skôr len zbytočné opakovanie (11).

11. Príklad policového regálu

Šnekový prevod nainštalujeme do akéhosi košíka, v ktorom bude fungovať. Tentoraz nám námestie veľmi nevychádza. Začneme teda vytvorením valca, v ktorom sa bude skrutka otáčať. Potom pridáme plech, na ktorý namontujeme stojan.

Náčrt začneme na rovine YZ a nakreslíme kruh s priemerom 50 mm, ktorý vysunieme do výšky 60 mm. Pomocou operácie Shell valec vydlabeme, pričom zostane hrúbka steny 2 mm. Os, na ktorú namontujeme šnek, musí mať dva podperné body, takže teraz obnovíme stenu odstránenú počas operácie „Shell“. To si vyžaduje, aby ste to prekreslili - využime to a urobme z toho pahýľ. Tento prvok by sa mal mierne vzdialiť od hlavného - s tým pomôžu už zvažované funkcie.

Načrtneme kruh s priemerom zodpovedajúcim priemeru valca a nakreslíme ho 2 mm. Potom pridajte prírubu vo vzdialenosti 2,1 mm od vytvorenej steny (toto robíme vo fáze náčrtu príruby). Obojok natiahneme o 2 mm - viac slimák nedovolí. Takto získame stabilne namontovanú skrutku s jej jednoduchou montážou.

Samozrejme nezabudnite vyrezať otvory pre osku. Oplatí sa trochu preskúmať vnútro náväzca – to zvládneme rovným rezom. Na rovine XZ začneme skicu a nakreslíme plochu, na ktorú umiestnime stojan. Stena by mala byť 2,5 mm od stredu valca a axiálny priestor by mal byť 15 mm od povrchu valca. Stojí za to pridať niekoľko nôh, na ktoré môžete model položiť (12).

Zhrnutie

Výroba ozubených kolies nám už nerobí problém a vieme ich aj krásne odprezentovať. Modely budú fungovať v domácich prototypoch a v prípade potreby nahradia poškodenú časť domácich zariadení. Ozubené kolesá majú väčšie zuby ako továrenské. Je to spôsobené obmedzeniami technológie - zuby musia byť väčšie, aby získali požadovanú pevnosť.

13. Vytlačené šnekové koleso

Teraz sa musíme pohrať s novo naučenými operáciami a otestovať rôzne nastavenia (13-15).

Pozri tiež:

Pridať komentár