Cyberpunk 2077 pre Xbox Series X – ukážka hry a debut konzoly novej generácie
Vojenské vybavenie

Cyberpunk 2077 pre Xbox Series X – ukážka hry a debut konzoly novej generácie

Najnovšia hra od CD Projekt Red je vonku. Cyberpunk 2077 sa dostal do rúk hráčov 10. decembra a my sme chceli byť súčasťou tejto veľkej udalosti, rozhodli sme sa zahrať si a skontrolovať titul, aby sme zistili, či hra uspokojí chúťky tak silne stimulované všetkými oznámeniami od tvorcov. a zmena dátumov vydania. Pozývame vás na cestu Nočným mestom - mestom, ktoré sa ukáže ako tichý hrdina, ktorý podporuje celý príbeh.

Nepreháňam, ak napíšem, že Cyberpunk 2077 bola najočakávanejšia hra tohto roka. Ktovie, či na ňu hráči čakali oveľa viac ako na novú generáciu konzol, ktorú sme už minulý mesiac porazili. Všetko vďaka ohláseniu premiéry v Los Angeles na galavečere E3 za účasti Keanu Reevesa. Gvyazdor prezradil nielen dátum vydania. Povedal tiež, že si zahrá jednu z postáv dôležitých pre dej a fanúšikov potešil aj zápalným a emotívnym výkonom. A hoci bola premiéra trikrát odložená, nadobudol som dojem, že nadšenie hráčov neopadlo. Očakávania stúpali, no od novembra sa na pultoch mnohých fanúšikov virtuálnej hrateľnosti objavili mimoriadne výkonné zariadenia, ktoré by radosť z hrania Cyberpunku mali posunúť na ešte vyššiu úroveň. Môže byť rok 2020 prelomový pre herný priemysel? Možno mám sklony k nadmernému vzrušeniu, ale po preštudovaní veľkého množstva najnovších produkcií Cedep som si istý.

Universe Cyberpunk 2077

Mike Pondsmith vytvoril svet, v ktorom sa odohráva príbeh najnovšej hry CD Projekt Red. RPG Cyberpunk 2013 padla do rúk hráčom v roku 1988 a bola extrémne temnou fantáziou futuristického sveta. Američan sa inšpiroval Blade Runnerom Ridleyho Scotta a kyberpunkový projekt bol odvážnym pokusom preniesť štýl známy z filmu do žánru RPG. To, že sa vesmír stránok početných učebníc presunul na monitory, ma neprekvapuje. Fascinácia technológiou a rastúce povedomie, že zneužitie tejto technológie môže robiť zle, je nepochybne jednou z najzaujímavejších tém, ktorým sa rôzni tvorcovia žánru science fiction venujú. Spoločným prvkom početných diel vytvorených v tomto smere je prepojenie politickej, vojenskej a sociálnej tematiky – napokon dôsledky neumierneného rozvoja techniky budú pravdepodobne veľmi široké. O to presnejšie pôsobia predstavenia zobrazujúce budúcnosť v pochmúrnych farbách. Podsmithov Cyberpunk aj Cedepov Cyberpunk nie sú výnimkou – zobrazujú spoločnosti veľmi násilným spôsobom a rozprávajú temný, ale mimoriadne zaujímavý príbeh.

Nočné mesto ako veľvyslanectvo futuristickej nádhery a extrémnej chudoby

Vládne agentúry a vojenské organizácie vytrhli časti NUSA z ich pazúrov, čo skončilo krvavými konfliktmi. Svetová ekonomika sa zrútila, došlo ku klimatickej katastrofe. Svet upadol do úpadku a Night City sa z nejakého dôvodu ukázalo ako epicentrum niektorých udalostí. Toto mesto si toho prešlo veľa. Vojny a katastrofy zničili obyvateľov a rozdrvili hradby, ktoré potom museli byť obnovené v sláve nových a lepších čias. Ako hráči budeme mať možnosť spoznať vesmír po jeho zjednotení. To, samozrejme, neznamená mier – je to len akési krehké prímerie, keďže ulice mesta vrie zmesou násilia a potreby platiť účty.

Night City je rozdelené na štvrte, pričom každá má úplne iný príbeh, iné výzvy a nebezpečenstvá. Krvný obeh mesta pulzuje farbami, napĺňa uši zvukmi a dáva hráčovi množstvo vnemov. Cyberpunk 2077 je síce sandboxová hra, no neponúka také rozsiahle mapy ako napríklad The Witcher 3: Wild Hunt. Za zmienku však stojí, že hoci sú lokality o niečo menšie, sú oveľa komplexnejšie a prepracovanejšie. Toto zhutnenie zintenzívňuje hru a zároveň skracuje jej čas. Bolo pre mňa veľkým potešením blúdiť po uliciach medzi úlohami a náhlou orientáciou, že som musel skončiť v inej oblasti.

Rozdelené je nielen hlavné mesto Cyberpunk 2077. Veľmi zložitý je aj triedny systém jeho obyvateľov. Z pohľadu hráča o tom bude najhmatateľnejším dôkazom výber pôvodu postavy V a jej dôsledky. Tri úplne odlišné kasty znamenajú nielen odlišné miesto v spoločnosti, ale aj odlišné zručnosti a skúsenosti v počiatočnom štádiu. Osobne som sa rozhodol dať svojej hrdinke minulosť Corp. Bezduchý svet megakorporácií, veľkých peňazí a kšeftov sa môže zdať nudný – najmä v porovnaní s pestrým životom Punku či Nomáda. Rozhodol som sa, že iba pád zhora spôsobí, že sa moja hra začervená. A nemýlil som sa.

Ak vás zaujíma história Night City, vrelo odporúčam prečítať si album “Cyberpunk 2077. Jediná oficiálna kniha o svete Cyberpunk 2077” a prečítať si recenziu na toto vydanie, ktorú som napísal v októbri.

Základná mechanika

Vo veľkých hrách s otvoreným svetom sú okrem problémov súvisiacich s vývojom hrdinu veľmi dôležité aj otázky týkajúce sa mobility, bojovej mechaniky a vývoja. A to mám na mysli čisto praktické aspekty, presnejšie fyziku dopravy a logiku rýchleho pohybu, ako aj metodiku prestreliek a efektivitu boja proti nepriateľovi.

Štúdio, ktoré má arkádové jazdné mechaniky zvládnuté na výbornú, je samozrejme Rockstar Games. Najnovší diel „GTA“ je majstrovským dielom nielen z hľadiska dokonale vybrúsenej dynamiky, ale aj pokračovaním fenoménu popkultúry. Nie je preto prekvapujúce, že pozorovatelia herného priemyslu tvrdili, že porovnávajú úspechy Škótov s prácou domáceho vydavateľa v tejto veci. Ako teda Cyberpunk 2077 drží krok so svojím ikonickým názvom? Nie je to pre mňa také zlé. Výber vozidiel v Night City je veľký, môžeme ich ukradnúť alebo sa postarať o vlastné vozidlo. Máme k dispozícii aj niekoľko rádií, kde nájdeme neskutočne pôsobivé autorské skladby. Samotný ťah je správny. Prehrávač má možnosť prepínať medzi dvoma pohľadmi kamery: vnútri auta a horizontálne. Ovládanie je celkom jednoduché, no nadobudol som dojem, že premávka v kyberpunkových uliciach je nižšia ako v Los Santos. Iné autá mi často dávali prednosť a nikdy sa nestalo, že by sa vodič snažil Vee dostať svoj majetok z rúk, ak sa rozhodla vziať jeho auto.

Čo tak boj v Cyberpunk 2077? Existuje mnoho spôsobov, ako poraziť protivníkov: môžete zariadiť obyčajný masaker, prekvapiť nešťastníkov a zasadiť zákerné údery alebo použiť infraštruktúru na svoje vlastné zlé účely a hacknúť všetko, čo sa dá. Ktorá stratégia je najziskovejšia? No na začiatku hry, keď som si vyberal počiatočné štatistiky pre svoje V, uzavrel som sám so sebou dohodu, že sa stanem najlepším netrunnerom a hackerom vo vesmíre. Nakoniec som väčšinu misií dokončil s veľkolepými troskami. Možno je to vznášanie sa na mojej novej konzole Xbox Series X, ktoré funguje dobre, alebo sa len prejavuje moja výbušná povaha.

Čo sa týka možnosti craftovania a samotných nálezov, Cyberpunk 2077 ma veľmi pozitívne prekvapil. Som typ hráča, ktorý rád vyrába vylepšenia, zbiera, zbiera legendárne a vzácne predmety – neváham brázdiť bojisko, kým poslední protivníci ešte dýchajú. Dajú sa produkty CD Projekt Red nazvať rabovaním? Myslím si. Stojí však za zmienku, že proces vytvárania a vylepšovania predmetov nie je príliš uspokojivý a leví podiel predmetov, ktoré nájdete, počas hry veľa nerobí. Tí, čo hrali Zaklínača, však vedia, že zimujúcich okvetných lístkov nikdy nie je veľa.

Cyberpunk Hero Progression Tree je rastlina, ktorá sa dá vypestovať do obrovskej veľkosti. Množstvo spôsobov napredovania a fakt, že body získané výmenou za dosiahnutie vyššej úrovne sa dajú minúť dvoma spôsobmi, na jednej strane sú zábavné a na druhej strane vás nútia zaujať holistický prístup k budovaniu postavy. Aspoň som si osvojil túto metódu a urobil som to celkom dobre. Odomykal som svoje schopnosti na základe toho, čo sa mi darilo, alebo podľa čoho bola hra v danej fáze uspokojivá. Nesnažil som sa dodržať montáž, o ktorej som na začiatku sníval. Cyberpunk 2077 ponúka svižnú hrateľnosť a tak vám odporúčam pristupovať k vývojovej mechanike.

Hodnota opakovaného prehrávania na vysokej úrovni

Možnosť vrátiť sa do hry je pre mňa veľmi dôležitým kritériom hodnotenia. Z jednoduchého dôvodu, ak sa mi páči hlavná postava a príbeh ma zaujme, chcem ich zažiť viackrát. To si vyžaduje faktor rozhodovania hráča, ktorý následne povedie k skutočným dôsledkom príbehu. Cyberpunk 2077 je hra, ktorá v tomto smere nijako neuchváti. Tu je priebeh udalostí ovplyvnený nielen výberom dialógovej línie - to, čo hovoríme, určujeme smer misie s klientom, je odrazom niečoho viac ako len našej dispozície. Ako protagonisti si vytvárame vzťahy veľmi hmatateľným spôsobom a učíme sa o tom celkom rýchlo – výsledky sa nám vracajú takmer okamžite. Celé to rudne z toho, že cutscény s dialógmi nie sú mŕtve cutscény, ale dynamické fragmenty. Počas ich prevádzky môžeme vykonávať množstvo akcií bez obáv zo straty kvality obrazu či prístupu k obsahu.

Na znovuhrateľnosť Cedepu veľmi dobre vplýva aj fakt, že jednotlivé misie sú nám prideľované „nekontrolovateľným“ spôsobom. Niekto jednoducho dostane naše číslo a zavolá s objednávkou, ktorú môžeme kedykoľvek dokončiť. Jednotlivé prvky jednej úlohy ovplyvňujú riešenie ostatných. NPC sa týkajú našich činov, reagujú na ne a môžu v súvislosti s nimi aj vykonávať určité akcie.

Ak vás zaujíma, ako sa hral Cyberpunk 2077 na Playstation 4, určite si prečítajte recenziu Roberta Szymczaka:

  • «Cyberpunk 2077» na Playstation 4. Prehľad
Cyberpunk 2077 – oficiálny herný trailer [PL]

Komplikovaný vzťah s Johnnym Silverhandom

Koncept dua hrdinov nie je vo svete RPG žiadnou novinkou. Mnoho skvelých titulov umožnilo celému tímu zohrať mimoriadne dôležitú úlohu, v ktorej zohrali mimoriadne dôležitú úlohu konvencie. Budovanie vzťahu založeného na toľkých antagonizmoch na mňa však urobilo silný dojem. Johnny Silverhand je ťažká spoločnosť pre V a naopak. Na jednej strane vám povie, čo máte robiť, na druhej strane sa ukáže ako jej najprísnejší kritik. Treba však poznamenať, že tento vzťah nemožno obmedziť na schému majster – žiak – to by bolo príliš jednoduché!

Silverhandovi nahovoril Michal Zebrowski a ako dobre si pamätáme, že mal možnosť hrať Geralta z Rivie - zaujímavý vzťah, však? Toto rozhodnutie o kastingu ma veľmi zaujalo, no zároveň som aj šťastný. Zebrowskiho hlas dokonale zodpovedá Johnovej charizmatickej osobnosti!

Audiovizuálne dojmy

Svet v Cyberpunk je pôsobivý. Monumentálne architektonické projekty, odvážny dizajn a premyslené doplnky lahodia oku. Všetky tieto prvky v kombinácii so silou Xbox Series X symbolizujú novú kapitolu v hernej histórii vývojára. A predsa sme v rámci opravy prvého dňa ešte nedostali optimalizácie pre ďalšiu generáciu! Vo vizuálnej vrstve je však stále čo zlepšovať. Keď sa okrem šťavnatých textúr a krásnych animácií vyskytujú také veľké chyby v správaní určitých modelov postáv alebo objektov, môže sa zdať, že dizajnéri, ktorí vytvárajú všetky úžasné zázraky, zabudli na hlavnú funkčnosť. A tak si pri prechádzke mestom musíme dávať pozor na okoloidúcich, pretože ak na nich tlačíme, upútajú našu pozornosť, no postava, ktorá je s nami v interakcii, cez nás ľahko prejde ako duch. Nehovoriac o lietajúcich kanónoch, tancujúcich mŕtvolách blokujúcich priechody a občas pixelovanej grafike (najmä v animáciách). Som však optimista – prvý servisný balík nie je všetko, čo nás v blízkej budúcnosti čaká. Dúfam, že Ryoji vezme tému veľmi vážne a nájde spôsob, ako ich odstrániť, pretože tieto maličkosti majú veľký vplyv na celkové vnímanie.

Na zvukovú vrstvu nie sú žiadne sťažnosti. Hra znie dobre, čo sa týka prvkov pozadia, hlasového prejavu (páči sa mi poľská aj anglická verzia) a hudby. Nemôžem sa však ubrániť dojmu, že niektoré skladby sú futuristickejšou verziou soundtracku, ktorý poznáme zo Zaklínača 3. Možno je to moja fantázia, alebo sa možno Sedep naozaj rozhodol žmurknúť na fanúšikov kultovej série?

Viac informácií zo sveta hier nájdete na stránke AvtoTachki Pasje. Online magazín v sekcii vášeň pre hry.

Screenshoty z hry sú prevzaté z nášho vlastného archívu.

Pridať komentár